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Análisis de Turok para Ordenador
Lanzamiento: 5/5/2008 · Género: Acción · También en: X360 PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Propaganda Games
Producción: Buena Vista
Distribución: Atari
Precio: 34.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
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Análisis de Turok para Ordenador

El cazadinosaurios llega tarde -pero llega- a PC, conservando los mismos defectos y las mismas virtudes que el juego ya visto en las consolas de nueva generación.

David Goberna · 16/5/2008
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Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 7
Sonido:
6 Diversión:
7
Turok a secas es el último intento de no tirar por la borda el nombre de una franquicia hundida por sí misma. Este nuevo punto de partida es la última boya a la que se ha agarrado esta entrega como a un clavo ardiendo. Una entrega fundamental debido a que un éxito o un fracaso es lo que diferencia recuperar una saga a dejarla vista para sentencia. No hay que alejarse mucho y pensar en qué hubiese pasado con la saga Tomb raider si Legend hubiese sido un fiasco, pues en este mismo proceso está Turok, aunque por desgracia el resultado ha quedado un poco por debajo del de la heroína por excelencia.


Todo esto ya quedó dicho cuando salieron sus entregas para consolas de nueva generación y tras unos meses se puede ver el "poso" o lo que ha quedado a la larga y el resultado es un aprobado que ahora se traslada a PC con los visos de que se mantenga todo exactamente igual, salvo que unos meses más tarde.

Mucha información

A primera vista destaca la cantidad de memoria que requiere Turok en nuestro disco duro, 16 GB a día de hoy parece una cifra desmesurada dando cuenta de que en Xbox 360 se usó un solo dvd sin instalación ninguna. Esto da como poco para pensar que tal vez haya mejoras ya sea en texturas – uno de los elementos más flojos- o en la Inteligencia Artificial –otro detalle negativo a destacar- pero parece ser que ni lo uno ni lo otro, simplemente ocupa esa barbaridad de espacio sin ningún motivo aparente.

Solo o en compañía

Seguimos teniendo las opciones de campaña o multijugador, mientras que jugando el modo historia todo transcurre con normalidad como no puede ser de otra manera. El modo multijugador tiene una pequeña característica, la mayoría de las veces que hemos intentado jugar en red no hemos encontrado a casi nadie, algo curioso que no había pasado en la versión de Xbox 360 ni siquiera recién salido al mercado. Los modos de juego son idénticos y sigue destacando el tener a los velocirraptores como enemigo común al que vigilar para ambos bandos en según qué partidas.



La historia intenta ser cinematográfica pero siempre se corre el riesgo de parecerse más a una serie B tirando a z que a un film de primer nivel. La historia está por encima de la media, su realización no tanto, y nos relata la historia de Joseph Turok, antiguo miembro de Wolfpack. Dicha compañía la dirige Kane, el cual fue su mentor en otros tiempos cuando pertenecía a ese "grupo" y ahora pone al protagonista en la difícil tesitura de tener que capturarle. El juego por supuesto aparte de la historia fundamental apoya gran parte de su poderío en la supervivencia frente a un entorno hostil, y se consigue solo en parte ya que su capacidad gráfica y su inteligencia artificial llaman la atención por ser blanco o negro, o destacan o son terriblemente mejorables.

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