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Análisis de Tomb Raider: Legend para Ordenador
Lanzamiento: 7/4/2006 · Género: Acción / Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Crystal Dynamics
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 44.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Tomb Raider: Legend para Ordenador 9.14
29 valoraciones
#37 en el ranking de Ordenador.
#311 en el ranking global.

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Análisis de Tomb Raider: Legend para Ordenador

Cambio de desarrollador para la séptima entrega de las aventuras de Lara Croft ¿Conseguirá Crystal Dinamics lo que no pudo hacer Core Design con la anterior entrega?.

Julio Gómez · 8/4/2006
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Gráficos:
8.8 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.8
Sonido:
9.1 Diversión:
8.7
Varios géneros

Lo comentado antes vale bien para gran parte del juego, que se desarrolla de plataforma en plataforma, demostrando la pericia del jugador a los mandos de la famosa arqueóloga. Afortunadamente, hay mucho más y podremos encontrarlos con niveles que requieren cierta infiltración, reflejos y habilidad. Así, las mecánicas de disparo también han mejorado bastante, y aún resultando un poco artificiosas (no llegas a saber cuánto le queda al enemigo de vida, los impactos de bala están un poco mal realizados), funcionan de manera competente. Para ello se ha usado un sistema de bloqueo de objetivos, que permite fijar el blanco y dispararlo fácilmente. Esto puede ser combinado con el salto o voltereta habitual en Lara, que permite esquivar fácilmente los disparos del enemigo. Otra vez, una gran diferencia respecto a lo que era disparar en los antiguos juegos: Una prueba de Fe. Para rematar el apartado de combate, contaremos incluso con un sistema de tiro libre y sobre todo una barra de tiempo bala, muy limitada, pero que demuestra que los desarrolladores se han tomado en serio este apartado. Al mismo tiempo, hay secciones en vehículos bastante bien realizadas, aunque son anecdóticas en el desarrollo del juego.



Apartado audiovisual

Legend es un juego que aprovecha al máximo PlayStation 2. La versión de Xbox es funcional, y cuenta con algunos sombreados, pero la base y donde resulta bastante bueno es en la consola de Sony. Lara cuenta con un número de polígonos altísimo, y los escenarios están bien modelados, resultando en bordes redondeados y superficies definidas. Como contrapartida, la mayoría son un poco pequeños y los enemigos son modelados muy simples, bastante poco edificantes al lado del genial modelado de Lara Croft. Todo ello a un muy bien número de fotogramas por segundo, sobre todo comparado con la brusca entrega anterior. Para complementar este apartado, el diseño de producción está bastante mejorado, como hemos mencionado antes, y la protagonista parece tener cierta personalidad que en anteriores juegos tanto por sus animaciones como por su doblaje.

Esto nos lleva al siguiente apartado, el sonido, que también brilla a una gran altura. Con una música dinámica de calidad mediana, lo realmente espectacular es el gran doblaje encargado por Proein, que acompaña y da carisma al juego. Tanto las voces en el juego como en las escenas no desentonan con el desarrollo, y hacen que éste sea bastante más divertido.

Más de lo mismo

Quizás lo que impide que este juego resulte mejor es que el desarrollo resulte poco innovador si lo comparamos con las anteriores entregas. Está, claro, mucho mejor diseñado, pero en definitiva sigue resultando igual en los objetivos. Nos encontraremos niveles variados, de África a Inglaterra, pero siempre con el mismo contexto explorador, algo limitado viendo la libertad que dan los juegos en la actualidad. También vuelve, no podía ser de otra forma, la célebre mansión de Lara. Ésta ahora combina lo que podríamos llamar pruebas de habilidad, con puzzles y contenido desbloqueable. Todo un detalle que Crystal Dinamics mantenga algo tan arraigado en la saga.

Hay algunas mejoras de diseño que también merecen ser comentadas. Para todos aquellos que se bloquean con los puzzles, con el visor de Lara podrán obtener pistas señalando el objeto que quieres investigar. Así, los sistemas de poleas (un clásico en la saga: más de 80% de puzzles de toda la franquicia se basan en esto), cajas, lianas serán mucho más fácilmente resolubles. Aún con todo, estos puzzles están lejos de los crípticos realizados en entregas anteriores, y para cualquier jugador avezado no supondrán ningún problema.



Conclusión

Tomb Raider: Legend no pasará a la historia por ser un producto demasiado innovador, pero sí merece éxito por ser un título bien acabado. Esto último no debería ser novedad, en este 2006, pero viendo las últimas entregas de la saga el trabajo de Crystal Dinamics es brillante. Todo, absolutamente todo, funciona a la perfección en Legend, olvidando viejos fantasmas de una franquicia destinada a la burla por sus gravísimos defectos de control o diseño. Lo único criticable, es la falta de ambición en el diseño, restringido sólo a una sucesión lineal de niveles en cuevas de aspecto Inca por Bolivia. Viendo recientes títulos podrían haber sido mucho más arriesgados. Genial título, quizá llega demasiado tarde, y para muchos la saga estará tan desacreditada que no quieran darle una oportunidad. Craso error, Tomb Raider Legend es uno de los mejores juegos para esta primavera.

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