Tres facciones enfrentadas, un escenario inabarcable y una tecnología muy avanzada. Con estas tres premisas, la guerra está servida.
Por norma general cada vez que avancemos de un grupo de objetivos a otro el tamaño del mapa se extenderá, pudiendo comenzar con un pequeño terreno donde plantear nuestra estrategia de recolección inicial de recursos y acabar con un mapa de un tamaño muy extenso en el que libraremos batallas con ingentes cantidades de unidades.
Cabe destacar que las misiones de la campaña tendrán una duración bastante elevada, pudiendo ir desde la media hora en un nivel fácil, hasta más de dos horas en niveles avanzados. Añadir también que estamos ante un juego difícil, por lo que será un verdadero reto el superar todos los desafíos que se nos planteen y tendremos que desarrollar mucho cada movimiento, si bien es cierto que también estamos ante un juego que recompensa y mucho el esfuerzo puesto en él.

Aparte de esa diferencia el resto del desarrollo de las partidas en ambos modos ocurrirá de forma paralela por lo que todas las características que nombremos en adelante se pueden aplicar a ambos. Dicho esto, ya podemos comenzar a comentar el funcionamiento de una partida en Supreme Commander.
Nuestro primer contacto al comenzar una partida será por medio de la unidad más importante que tendremos, el Comandante Supremo (que como se puede imaginar es quien da nombre al juego). Dicho comandante se representa en pantalla por medio de un mecha (robot humanoide) de un tamaño bastante importante. Decimos que es una unidad muy importante pues su muerte propiciará nuestra derrota, y sus funciones dentro de una partida serán muy extensas.
Las primeras maniobras que haremos con esta unidad serán las de recolección de recursos. Supreme Commander nos pone en pantalla dos tipos de ellos, la masa (que puede ser sustraída directamente del subsuelo con extractores), y la energía (que se puede obtener del mismo modo en algunos escenario o por medio de generadores).
La correcta gestión y el equilibrio entre ambos recursos serán tan importantes como la propia estrategia de combate pues un déficit en alguno de ellos acarreará importantes penalizaciones en el tiempo de desarrollo de nuevas tecnologías y nos imposibilitará la construcción de nuevas unidades. Con la extracción de recursos ya planificada será el momento de crear nuestros primeros edificios. Podemos distinguir entre dos tipos de edificios: por un lado los que tienen funciones autónomas (por ejemplo las torretas terrestres o anti-aéreas, o los radares),y por otro lado los edificios que nos permiten construir nuevas unidades.
Dentro de este segundo grupo tenemos tres bases de reclutamiento distintas: naval, aérea y terrestre. Cada una de estas bases nos posibilitará la creación de unidades específicas (ya que cada facción tendrá las suyas propias y características), además de poder construir ingenieros que tendrán funciones similares a las del comandante aunque sin llegar a jugar un rol tan importante.
Estas bases, así como algunos otros edificios, podrán ser mejorados a niveles superiores sin cumplimos unos requisitos en forma de recursos. Estos aumentos de nivel nos darán acceso a nuevas unidades mejoradas.
Una de las características principales de Supreme Commader y que mejora en gran medida la experiencia de juego y las posibilidades del mismo es la automatización de funciones, de forma que por medio del uso de una tecla podremos ordenar una cola de funciones a una unidad para que la realice.

Por ejemplo, podremos marcar varios puntos en el mapa y ordenar a un escuadrón de cazas que realice rutas de vigilancia por ellos, olvidándonos de ellos hasta que lo deseemos. O podríamos ordenar a un ingeniero una serie de edificios para que los cree en el escenario y así no tendremos que estar pendientes de vigilar si ha acabo con la construcción de uno para ordenar el siguiente.
Este hecho, que en un principio puede parecer algo secundario, se convierte en una herramienta muy potente y que da grandes posibilidades a un jugador estratega para hacerse con la victoria, especialmente si lo combinamos de forma inteligente con el mapa de juego, otra de las características destacables de este título.