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Análisis de Supreme Commander 2 para Ordenador
Lanzamiento: 5/3/2010 · Género: Estrategia · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Gas Powered Games
Producción: Square Enix
Distribución: Square Enix
Comunidad
Nota de los usuarios: Supreme Commander 2 para Ordenador 7.74
2 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Supreme Commander 2 para Ordenador

Vuelve al futuro con Supreme Commander 2: Grandes batallas, ahora más rápidas, te llevarán a la gloria al mando de tu ejército.

Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
7 Diversión:
7.5
Cada facción tiene muchas sorpresas que iremos descubriendo paso a paso al rellenar nuestro árbol tecnológico. Mención aparte tienen las unidades gigantes móviles que podremos desarrollar en la parte final de este. Las capacidades de cada unidad dependerán de su función ya sea ofensiva o constructiva.

Supreme Commander 2

La clave: el dominio del árbol y la gestión de recursos


Dominar todo el tinglado que ofrece Supreme Commander 2 no parece fácil a las primeras de cambio. La presencia de un gran número de enemigos tampoco ayudará a pensar mucho en la progresión de nuestro árbol. La organización que da dicha estructura de mejoras ayudará al jugador a hacerse una idea del tipo de partida que va a jugar. Fortalecer las bases implicará dejar un poco de lado las mejoras en algún tipo de unidad o tener un ejército basado en tierra mermará nuestras posibilidades aéreas y marítimas. Por el contrario también podemos optar por un ejército equilibrado, lo que aumentará la dificultad para llegar a desarrollar las tecnologías exclusivas de cada facción.

Lo que por un lugar estructura la partida de cada jugador adaptándolo a su modo de juego particular, por otro dificulta la partida creando un ambiente mucho más ambiguo convirtiendo al jugador en el auténtico jefe de la partida.

En términos de coste, el desarrollo de la tecnología en si no requerirá un gasto directo, solo se nos pide algún requisito para que estas se puedan desarrollar y pasar al siguiente eslabón. El coste de masa y recursos vendrá cuando queramos desarrollar los edificios o unidades resultantes de este avance.

Bien resuelto gráficamente


Podríamos decir que el trabajo técnico en el juego se adapta a lo que podemos ver en algunos juegos actualmente. Los gráficos no destacan ampliamente por su vistosidad aunque tienen un buen nivel, sobre todo las diferentes unidades que podemos crear a lo largo de la partida.

El juego de cámaras permite al jugador tener un plano completo del estado general de la batalla en la óptica más abierta y un plano muy detallado cuando cerramos este. Los detalles están muy cuidados a nivel macro, tanto el comportamiento de las naves y los edificios como la interacción entre el constructor y la base.

La reducción de los mapas ha permitido un mejor trabajo en cuanto al detalle y realmente se consigue, sobre todo, a lo largo de las diferentes batallas.

Definitivamente Supreme Commander 2 cumple las expectativas y supera al su predecesor en muchas facetas del juego. La historia se ha vuelto mucho más secundaria y el intento de Gas Powered para conseguir un hilo conductor más potente no ha funcionado como se pretendía. La historia en cada pantalla no es todo lo extendida y trabajada que debería ser y el jugador busca el punto álgido del juego en la batalla. La historia, con las facciones del primero daba mucho mas juego en este terreno.

El nuevo sistema de batallas, mucho más cortas permiten llegar enseguida al punto álgido de estas. Esto convierte a Supreme Commander en un juego diferente de su primera versión. La velocidad trepidante de ahora no existía en las largas batallas anteriores, se trataba de un juego más lento pero que aportaba una experiencia muy diferente.

Lo que puede gustar a nuevos jugadores va a disgustar a algunos seguidores de la saga que esperaban un producto mejorado pero algo más continuista en cuanto a lo más básico. Los cambios tanto en el árbol de tecnologías como en las batallas y el modo pueden pasar factura en este sentido.

Supreme Commander 2

Quizás la voluntad de querer hacer un título mucho más amplio y dirigido a mas gente se puede cobrar las quejas de muchos jugadores hardcore que preferían las complejidades de antes. El modelo económico simplificado permite que las batallas sean rápidas y que el jugador no tenga que estar pendiente de una compleja maraña de opciones y números.

La facilidad de maniobrar sobre el árbol de mejora tecnológica también implica que nuestras tropas sean más efectivas más rápidamente. Un buen sistema que hace que el juego sea rápido – en ocasiones demasiado –.

En general Supreme Commander deja un buen sabor de boca y cumple con las expectativas de un juego de estrategia.

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