Una vuelta a los orígenes en el capítulo final de la saga.
Los modelados y texturizados de las criaturas y enemigos (así como los de otros personajes humanos) son buenos y detallados, y su apariencia realista ayuda a que no queden demasiado artificiales en un terreno tan bien recreado. Nuestros enemigos en su mayoría llevan pesadas robas de abrigo, gabardinas o incómodos trajes de contención nuclear (aparte de las consabidas máscaras de gas, gafas de visión nocturna…). La variedad es apabullante. Los bichos y monstruos de turno también gozan de un diseño de producción muy alto, destacando las nuevas Quimeras, cuya concepción es digna de cualquier sueño húmedo del escritor de terror Lovecraft. Luego tendremos los típicos cerdos mutantes, perros rabiosos y demás parafernalia radioactiva. Todos, absolutamente todos, recreados con maestría y buen gusto (y siendo el tema que se trata, era muy fácil caer en lo grotesco y cutre).

El juego de GSC Games World está destinado a ser jugado en máquinas de gama media/alta, y aunque no es necesario tener una máquina excesivamente potente para disfrutarlo, es cierto que si se tiene un buen procesador, una cantidad decente de RAM y una tarjeta gráfica relativamente nueva, estamos ante un juego muy agradecido. Está bien optimizado, y toqueteando un poco en su amigable configuración técnica, se pueden conseguir resultados muy decentes en máquinas menos potentes. Cabe decir que S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat corre perfectamente en plataformas con Windows 7 y goza de apoyo para DirectX 11.
El diseño de producción sonoro también raya a un gran nivel. Los efectos sonoros son claros, realistas y cuidados. La banda sonora es apena existente, y se limita a momentos extremadamente puntuales. S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat es un título que reclama ser jugado en nuestros compatibles con un buen equipo de sonido. El juego está traducido al castellano, lo cual facilita bastante las cosas, y más en un título con tanta exploración y relación con personajes no jugables a nivel conversacional.
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat acarrea algunos bugs y fallos técnicos que están siendo solventados en sucesivos parches. A tener un juego tan complejo en tantos niveles, es normal que haya aspectos que se descuiden o se descubran con el rodamiento del título por parte de los usuarios, pero aún así, hay que decir que el trabajo y el soporte de GSC Games World es digno de admiración.
Conclusiones finales
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat es el broche de oro a una original y particular saga que abrió un camino en la historia del videojuego al combinar con maestría diferentes géneros y situaciones jugables. Hay que agradecer la activa escucha de los chicos de GSC Games World tras las críticas vertidas a su anterior juego, pues todos los fallos de aquél pequeño bache, han sido subsanados y enmendados, dando como resultado un juego más redondo, depurado y largo. Y sobre todo, más divertido. S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat puede no ser una entrega revolucionaria o un juego perfecto (lo será en teoría el próximo juego que preparan), pero es a buen seguro, el más completo de la trilogía. La última entrega de S.T.A.L.K.E.R es una excelente experiencia jugable para todos aquellos fanáticos del original y de la ciencia ficción apocalíptica, donde su mezcla de géneros y su excelente ambientación, son sus mejores bazas.