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Análisis de Splinter Cell: Pandora Tomorrow para Ordenador
Lanzamiento: 26/3/2004 · Género: Acción · También en: PS2 GCN XBOX GBA
Ficha técnica
Desarrollo: Ubi Soft Montreal
Producción: Ubi Soft
Distribución: Ubi Soft
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1 a 4 online
Formato: 4 CD
Comunidad
Nota de los usuarios: Splinter Cell: Pandora Tomorrow para Ordenador 8.54
14 valoraciones
#148 en el ranking de Ordenador.
#1066 en el ranking global.

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Análisis de Splinter Cell: Pandora Tomorrow para Ordenador

Sam Fisher regresa al mercado del videojuego con Pandora Tomorrow; un juego cargado de novedades bastante interesantes, pero sobre todo, un juego con un modo online que dejará con la boca abierta a más de uno.

Alberto Blanco · 3/4/2004
Gráficos:
9 Jugabilidad:
9
Nota final: 9.2
Sonido:
9.5 Diversión:
9
Fue en Noviembre del 2002 cuando los usuarios de Xbox pudieron disfrutar del último trabajo realizado conjuntamente entre Ubisoft y Tom Clancy. Estábamos ante un juego de espionaje al más puro estilo Metal Gear que poseía un apartado técnico de lo más impresionante. Fue un rotundo éxito, tanto de crítica como de público. Ahora, después de poco más de un año y todo un repertorio de cómo desarrollar buenos juegos, Ubi regresa con la continuación de las aventuras de Sam Fisher. Estamos ante un juego que perfecciona la idea iniciada con Splinter Cell, no habrá grandes cambios en el modo offline, pero si que se ha añadido un interesante modo online que no os podéis perder. Pero antes de meternos de lleno en el análisis de aspectos técnicos y jugables, deberías saber quien es nuestro enemigo, que planes tiene y sobre todo, ¿Qué significa Pandora Tomorrow?

Pandora Tomorrow…



Estas son las palabras mágicas que rezará un terrorista con pinta de muy pocos amigos que vigila atentamente un edificio gubernamental de los Estados Unidos. Acto seguido, un furgón cargado con bombas avanza a toda velocidad hacía la embajada americana de Timor Oriental; como podréis imaginar, se arma una buena cuando el furgón bomba se detona ante las puertas de la embajada. Un amplio grupo de terroristas, encabezados por el misterioso personaje que iniciaba el ataque con las palabras "Pandora Tomorrow", se adentran entre las llamas y comienzan a tomar rehenes. Un caos. Mientras tanto, en Third Echelon, Sam se encuentra practicando un poco para no perder la práctica. Cuando termina sus entrenamientos, Lambert - un viejo conocido- le llama para que vea los videos del atentado en la embajada.

Entre los rehenes se encuentra un agente de la CIA, así que sin pensárselo dos veces, Lambert envía a Sam a Indonesia para que averigüe que hace allí y ante todo, para ver que es lo que buscan los terroristas.

Toda esta introducción se nos muestra con un acabado técnico, y sobre todo artístico, impresionante. Sin duda, este fue uno de los puntos más criticados en la anterior entrega, pero en Pandora Tomorrow queda patente desde el principio que se ha subsanado ese error: las misiones son mucho más entretenidas, la historia cobra mayor importancia, los personajes secundarios tiene una mayor repercusión en las misiones, etc. Pero todo esto es mejor que lo vayamos explicando conforme avanzamos en el análisis, así que seguid leyendo. Empezamos la misión en Timor Oriental, para ser más exactos en medio del agua. Lambert nos da todos los datos acerca de la misión y de paso, nos recuerda como debemos jugar.

Lo principal en esta misión es ser totalmente invisibles, no podremos matar a nadie, por lo menos de momento. Salimos del agua y nos movemos entre las sombras, vemos como el medidor de visibilidad sigue igual; cuanto más nos acerquemos a las fuentes de luz mayores serán las probabilidades de que nos descubran. Por lo tanto deberemos permanecer, siempre que podamos, entre las sombras; si para ello hay que disparar a las luces no os lo penséis dos veces, siempre es mejor alertar a un enemigo por un pequeño ruido que no arriesgarse a que nos descubran por culpa de las luces. Seguimos avanzando, cada vez se hace más patente que estamos ante un tutorial encubierto –muy bien llevado, todo hay que decirlo- ya que esta todo colocado de tal manera que realizamos la mayoría de nuevos movimientos desde el principio: nos descolgamos desde un cable, subimos a un tubo y avanzamos lentamente por encima del agua, estando en los tubos enganchados de pies y manos, podemos descolgarnos y apuntar a los enemigos; también podemos apoyarnos en las paredes con las dos piernas y trepar a lugares que normalmente se encontrarían fuera de nuestro alcance, etc...

Cuando ya hemos avanzado bastante y nos encontramos cerca de la embajada, Lambert y un colaborador de la CIA nos informan de que los terroristas estás acabando con los rehenes. Rápidamente saltamos el muro de la embajada y comenzamos la verdadera misión. La dificultad aumenta considerablemente y lo que antes era un bonito paseo se convierte en toda una pesadilla: los enemigos están colocados estratégicamente para causarnos verdaderos quebraderos de cabeza, los rehenes se encuentran fuertemente protegidos, las condiciones de la embajada –después del atentado- no son las mejores y eso nos complicará, todavía más, el desarrollo de la misión, etc. Como ya sucedía en la primera parte, deberemos movernos entre las sombras, evitar siempre el contacto con los enemigos. Hay veces que será inevitable el noquear o matar a algún guardia, pero por norma general, siempre tendremos una alternativa. Hay un momento que vivimos en el juego que nos gustaría comentar con vosotros: estamos en un pasillo muy oscuro, vemos como un soldado de Sadono se acerca a nosotros lentamente, ¿qué podemos hacer? Bien, nosotros optamos por saltar y mantener nuestro cuerpo en el aire con la fuerza de las piernas. El soldado enemigo continuó su camino sin haberse fijado en nosotros. Eso sí, también podríamos haberle matado, pero a nosotros no nos gusta utilizar la fuerza.

Tendremos que utilizar todo nuestro ingenio para sortear a los enemigos y salir con vida de este infierno. Y bueno, esta es la primera misión, ya veréis como se complica la cosa en las siguientes misiones; será un verdadero reto completarlas sin morir ni una sola vez.

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