| Gráficos: | 6 | |
| Sonido: | 7 | |
| Jugabilidad: | 5.5 | |
| Diversión: | 6 |
| Total: | 6 |
| Ordenador > Análisis > Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española | Página 1 de 2 Siguiente |
La guerra civil española, el conflicto de 1936 a 1939, ha sido objeto de bastantes obras de referencia tanto en el cine, como en literatura e incluso el teatro. Curiosamente, la guerra civil nunca había sido el tema de un videojuego. Existían, no obstante, títulos que ofrecían misiones ubicadas en este contexto, e incluso la posibilidad de controlar un bando u otro (Hearts of Iron…). Ahora bien, un juego centrado sólo en la guerra civil nunca se había dado todavía. ¿Razones?
Se puede aducir tabúes, o la propia sacralización del tema, pero lo cierto es que nadie se había atrevido a realizar un título basado en la guerra civil. Pues bien, Legend Studios ha roto esta tónica realizando este mediano Sombras de Guerra, que puede ser considerado con todos los honores el primer título en utilizar la guerra civil como contexto. Y esto con matices, ya que el juego no pretende resultar muy realista, ni realizar una experiencia de de juego simulador. Es, ya desde el principio, un juego de estrategia en tiempo real con ciertos toques de caricatura.

Desde el principio, desde la primera pantalla del juego, uno ve como Legend Studios no ha intentado seguir la senda realista para centrarse en dar un toque cómic al juego. Si bien hay muchas secuencias documentales, que aportan realismo, a la hora de jugar los personajes tienen un trazo marcado que parece tener como objeto la desdramatización de la experiencia. Esto es, el toque de caricatura permite pasar por alto ciertos elementos realistas como la violencia que podrían ser todavía muy polémicos en la sociedad actual. A pesar de esto, quizá esta decisión decepcione mucho a aquellos que esperen una simulación realista del conflicto. Ni que decir tiene que en Sombras de Guerra no la encontrarán.

Sombras de Guerra tenía como premisa un periodo muy apasionante, muy complejo, que permitía un poco de ambición en el desarrollo. Este el problema inicial de Sombras de Guerra, ya que Legend Studios ha optado por seguir de manera mimética un modelo tan gastado como el de la estrategia en tiempo real sin apenas innovaciones. Es cierto que existen algunos elementos interesantes, como los posibilidad de subir experiencia o las formaciones, pero a la hora de jugar son más accesorias que decisivas, algo que dista mucho de juegos como el magnífico Dawn of War. Por otra parte, los ejércitos seleccionables (republicanos o nacionales) no llegan a diferenciarse mucho entre sí, y aunque esto no es un error muy importante, sí hace poco interesante jugar con uno u otro bando. Para compensar, tendremos unidades de apoyo que nos servirán para complementar los ejércitos como alemanes, brigadistas o tropas italianas.
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