Vandal
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Blue Isle Studios
Producción: Parsec Productions
Distribución: Web
Precio: 8 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Slender: The Arrival para Ordenador

#509 en el ranking de Ordenador.
#2789 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de Slender: The Arrival

Juan Rubio ·
Muy buenas ideas implantadas en un juego mejorable, pero sobre todo, terrorífico y fiel a sus orígenes.
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
7
NOTA
7.8
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
7.9
Versiones PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, Wii U.

Poco nos queda ya por escribir de Slenderman, tanto de la leyenda, como del primer juego que originó esta explosión mediática. En un género tan olvidado como el survival horror (que ahora parece volver a cobrar fuerza, poco a poco) Slender: The Eight Pages se convirtió en una idea muy prometedora que aterró a miles de jugadores de todo el mundo. Era cuestión de tiempo que llegase su secuela, un concepto mucho más "juego" –ya que el original era más bien una demostración o concepto–, y finalmente está entre nosotros. Slender: The Eight Pages consiguió acercar el género del terror a muchos usuarios, y Slender: The Arrival ofrece una experiencia más completa a aquellos que se quedasen con ganas de más.

Cinco minutos huyendo del estremecedor Slenderman.
Compartir
HD

Slender: The Arrival es un juego de terror en primera persona, en el que investigamos la misteriosa desaparición de una amiga. Cámara en mano, comenzamos en un apacible bosque, que podemos explorar o no, cuya senda está marcada por un camino desprovisto de hierba. Este camino nos guía, mientras anochece, hasta una casa de dos plantas algo alejada de la sociedad, en la que vivía nuestra amiga. Cuando llegamos a la puerta, la noche ya se ha apoderado del entorno, y tan sólo las luces del hogar nos sirven de guía en la oscuridad. A la izquierda, los dibujos de un hombre de figura esbelta y varios árboles nos hacen temer lo peor.

Así comenzamos esta aventura en la que nos sumergiremos en un auténtico infierno para intentar salvar a nuestra amiga de la aparente demencia que parece sufrir. A diferencia de Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival nos relata una historia, que se cuenta a través de distintos documentos que vamos recogiendo –además de alguna sorpresita–, sin grandes alardes, pero que sirve para dar cohesión al conjunto jugable. En el juego no hay secuencias de vídeo más allá de un breve vídeo introductorio, y tampoco hay diálogos; todo se relata mediante textos en inglés, por lo que aun siendo bastante explícita, será posible perdernos varios detalles si la lengua anglosajona se nos atasca.

Imagen slender-the-arrival-201321992355_9

Slender: The Arrival cuenta con dos tipos diferenciados de jugabilidad. El primero de ellos está basado en la exploración. Bajo la luz del día y la tranquilidad que ello supone, contamos con bellos y extensos parajes forestales que explorar, en los que principalmente encontramos documentos que nos permiten leer detalles adicionales para comprender con mayor claridad la historia. El segundo tipo de jugabilidad llega con la oscuridad. Cuando la noche cae o entramos en alguna zona privada de claridad, Slenderman o los nuevos enemigos que aparecen en esta entrega hacen acto de presencia, y pasamos a infiltrarnos y a correr para salvar nuestra vida.

En lo que respecta al plano de posibilidades, pocas novedades encontramos en comparación a lo visto en el concepto original. En Slender: The Arrival podemos correr, agacharnos, encender y apagar la linterna y hacer zoom con la cámara de vídeo, además de interactuar con determinados objetos. En ningún momento nos dicen qué efecto tiene sobre las criaturas que nos acechan realizar cualquiera de estas acciones, por lo que estamos solos en un entorno hostil con nuestra intuición como única arma. Tal y como en el juego original, no podemos defendernos de nuestros enemigos de ninguna otra manera salvo huyendo o evitando ser vistos.

Imagen slender-the-arrival-201321992355_8

Éste es uno de los puntos que consideramos negativos –si bien totalmente intencionado–, y es que el jugador nunca sabe qué está haciendo bien y qué no, y muchas veces podrá sentir que es castigado sin haber cometido un error. El juego se basa en una mecánica de ensayo y error, que dará lugar a una dificultad un poco incomprensible, y que puede acabar por desesperar. Esta dificultad es la misma que la de Slender: The Eight Pages o la demo/beta de Slender: The Arrival. Cuenta con dos modos, el normal y el llamado "???" que no deja claro si es más o menos difícil que el normal.


gianella · 07/04/2014 10:26
[respuesta:1]bueno amigos yo me puse a buscar mas juegos desde que termine slender the arrival y encontre este sitio que tiene muchos [url:http://juegosdeslenderman.net/]juegos de slenderman[/url][/respuesta]

KILLY · 01/04/2013 12:50
Tiene una pinta muy interesante, le echaré un ojo.

JuanRubio · 01/04/2013 09:18
[respuesta:17]http://slenderarrival.com/[/respuesta]

Adrian24 · 01/04/2013 05:54
donde se puede conseguir?

JuanRubio · 29/03/2013 09:37
[respuesta:7]Claro que es uno de los pilares del juego, lo ponía tan sólo un par de líneas antes de donde empezaste a citar. Qué mala suerte. De todos modos, me alegra ver que hay tanta gente a la que le gusta este planteamiento. A mí me parece negativo porque creo que un juego tiene que premiar al jugador por lo que hace bien y castigarlo por lo que hace mal, y no transmitir la sensación de que es un poco al azar, y que no te lo vas a pasar por jugar bien, sino por suerte. Cuando te matan cuarenta veces el hastío supera al miedo, creedme. En la primera demo de Slender estaba bien, porque era un concepto, pero en un "juego" más completo, pienso que debería de haber algo más.

Por supuesto, la clave de un análisis es contar lo que ofrece para que vosotros elijáis. Es como si decimos (ejemplo ficticio) "nos parece negativo que las tetas del DOA 5 boten como locas porque distraen al jugador", y alguien dice "¡pero si yo me lo compro por las tetas!". Pues perfecto. Ya sabes que esa característica es para ti positiva. Así que aseguraos de comprar este juego para apoyarlo y que saquen más así.[/respuesta]

Últimos análisis PC

Análisis
2017-12-13 16:45:00
El apocalipsis nuclear regresa con esta gran adaptación para realidad virtual en exclusiva para HTC Vive.
Análisis
2017-12-12 17:04:00
Un juego único y absorbente, que no puedes perderte a poco que te gusten los puzles.
Análisis
2017-12-12 10:01:00
Ōkami regresa con una remasterización, sin grandes novedades, pero toda la calidad del clásico original.
Análisis
2017-12-11 18:44:00
De la mano de antiguos desarrolladores de Buzz!, llega este interesante juego de preguntas y respuestas.
Análisis
2017-12-09 19:13:00
Un interesante juego de disparos, píxels y algunas sorpresas.
Análisis
2017-12-08 20:02:00
Un RPG muy centrado en el sigilo que sobresale con su ambientación futurista.
Flecha subir