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Análisis de Silent Hill: Homecoming para Ordenador
Lanzamiento: 26/2/2009 · Género: Acción / Aventura · También en: PS3 X360
Ficha técnica
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 PC DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Silent Hill: Homecoming para Ordenador 7.57
12 valoraciones
#290 en el ranking de Ordenador.
#2166 en el ranking global.

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Análisis de Silent Hill: Homecoming para Ordenador

El destino nos llevará una vez más al maldito y distante pueblo de Silent Hill.

Alberto González · 25/2/2009
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 7.5
Sonido:
9 Diversión:
8
Para empezar, podríamos decir que Silent Hill: Homecoming es, (una vez más) consecuente con la saga a la que pertenece, y nos representa fielmente todo aquello que imaginamos y deseamos ver. Calles llenas de niebla, solitarios edificios, y extraños habitantes y enemigos. El diseño de nuestro personaje encaja a la perfección con los patrones de los protagonistas de anteriores entregas, y su modelado no tiene nada que envidiar a lo visto en otros juegos actuales. Los enemigos, llenos y rebosantes de carisma, nos presentan uno de los mejores diseños de jefes finales jamás vistos. Tendremos criaturas realmente complejas y aterradoras, con especial predilección por cierto enemigo con algún que otro brazo de más, o por otros que envueltos en humo, aplican ciertas características y detalles que nos han parecido sublimes.


Con respecto al escenario, tendremos una de cal y otra de arena. Si bien la influencia de la película de Silent Hill es más que evidente (solo hay que ver las transiciones entre los dos planos de la realidad) y su estilo es más predominante que nunca, la verdad es que no todo está tan cuidado y trabajado como en los juegos anteriores. No estamos diciendo que no luzca bien, pero podría haber sido mejor. Ni los efectos de luz (si bien tenemos que dejar claro que hay juegos de sombras realmente notorios), ni algunos detalles, consiguen que veamos algo más que un apartado correcto y excesivamente simple. El juego peca de un excesivo simplismo en algunos modelados y escenarios. Sin ir más lejos, en momentos, creeremos estar delante de una versión algo vitaminada de la última entrega para PS2/Xbox. Pero al fin y al cabo, el color y la diversidad de filtros aplicados (como un fuerte grano, típico en la franquicia) hacen que el resultado final suba algunos enteros.

A nivel musical y sonoro Akira Yamaoka vuelve a demostrar que la música sigue siendo la parte más sólida del juego. Hay ciertas melodías que nos harán estremecernos una vez más, y nos llevarán a la tortuosa imaginativa del compositor japonés, ilustrándonos auditivamente lo que podría ser una puerta dimensional a un mundo terrorífico. Elementos sonoros como gritos, llantos o crujidos metálicos conseguirán mantenernos en tensión durante gran parte de nuestras partidas, y nos harán sumergirnos con facilidad en la aventura.


No tan malo, ni tampoco tan bueno

Silent Hill: Homecoming nos ha dado una de cal y otra de arena. Por una parte, tenemos un juego muy digno, con ciertas novedades que nos han hecho asentir y aplaudir, pero con otros elementos más descuidados de lo que nos hubiera gustado ver. Es un juego con un contraste tan grande entre el buen hacer y lo que no se debe hacer que nos ha dejado ciertamente confusos. Por un lado, tenemos un maravilloso sistema de control, una excelente historia y un impresionante plantel de enemigos y jefes finales. Por otro, tenemos un apartado gráfico algo simple y poco llamativo, y una simplificación excesiva en el diseño (quizás en consecuencia con el cambio de control), afectando irremediablemente a la duración.

Aún así, hemos de decir, que estamos ante un título más que digno, heredero de una serie de elementos clásicos del survival horror y baluarte de lo que es ser un Silent Hill en la actual generación. Si bien estamos algo fríos con el resultado final, hemos de deciros que es una oportunidad más que interesante de volver al aquél pueblo silencioso en lo alto de aquella lejana colina.

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