| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 7 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 8 |
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Cuando la segunda parte de Rollercoaster Tycoon salió al mercado, fueron muchos los jugones decepcionados con las poquísimas novedades que incluía, por no decir que casi ninguna. Fue un autentico atraco a mano armada a los seguidores de esta inconfundible manera de ver los parques de atracciones. Si a eso le uníamos la ingente cantidad de expansiones chorras, nos encontrábamos que se estaba haciendo mella en el ánimo de los jugadores por volver a adquirir un nuevo producto basado en Rollercoaster Tycoon, y es que desde que fue numero uno en ventas en países como EEUU se creó un halo de carisma respecto al juego que en estos momentos se había consumido por completo.
Por fin se ha logrado lo que se andaba buscando, aires nuevos para una saga estancadísima a base de expansiones y nuevos juegos que no lo eran tanto, pero esta vez sí, esta vez sorprende y hace que el espíritu Rollercoaster siga vivo. Como ya hemos mencionado, el salto a las 3D es un claro ejemplo de las intenciones que se tenía con este Roller 3, y era llevarlo más allá que sus antecesores. Realmente al salto de dimensión le acompañan muchas opciones y nuevos conceptos de juego, que a la postre lo convierten en una combinación de las mejoras cosas que poseían los anteriores con todas las cosas que a los programadores se les había quedado en el tintero al no poder llevarlas a cabo en 2D.
Estábamos tan acostumbrados a la frase, “el salto a las 3D no está justificado” que tanto con “Worms” como con este “Roller” nos encanta poder decirlo, está claramente justificado. Pero el problema radica en el cambio en si mismo. Aunque esté claramente justificado y la mecánica de juego ofrezca mas posibilidades, ¿hace que a fin de cuentas sea mas divertido? Porque realmente es lo único importante. Y para esa pregunta difícilmente podemos dar respuesta, ya que varía según los gustos de cada jugador. Lo que si vamos a ofreceros es un análisis exhaustivo para que podáis tener una idea clara de lo que os vais a encontrar en esta tercera entrega de Rollercoaster.
En este tipo de juegos no suele ser lo primero que se tiene en cuenta como factor importante, pero esta vez sí. El salto a las 3D implica un problema, aquí ya no jugaremos sueltos como si nada. Recomendamos pentium/amd 1500 Mhz, 512 megas de ram y grafica superior a los modelos básicos de la ultima generación como puedan ser FX5200 de NVIDIA o la 9200 SE de ATI, si no tal vez tengáis problemas con las ralentizaciones y os veáis obligados a bajar al mínimo el nivel gráfico del juego, lo que empaña bastante el resultado, todo sea dicho.
La configuración que os recomendamos en cuanto a tarjeta gráfica se iría a la ATI 9600 Pro o la NVIDIA 5700. Si queréis disfrutar el juego con las máximas prestaciones gráficas es el precio que hay que pagar. Este hecho se debe a que absolutamente todo está realizado en 3D, la iluminación es en tiempo real, las sombras están bastante bien, la acumulación de personajes –aunque su nivel de detalle no sea extraordinario- puede llegar a ser bestial, y muchos pequeños detalles que van aumentando la exigencia de nuestro PC. Siendo claros, los requisitos mínimos que recomienda el juego nos parecen un poco engañosos.
Que ha sido siempre el denominador común, el asequible manejo de todos los aspectos sigue presente pero no sin modificaciones. Lo que primero llama la atención es el cambio del menú, que también es manejable, pero muy distinto al ya conocido. Las opciones -casi idénticas- siguen siendo las siguientes:
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