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Análisis de Risen para Ordenador
Lanzamiento: 2/10/2009 · Género: Rol · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Piranha Bytes
Producción: DeepSilver
Distribución: Koch Media
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Risen para Ordenador 8.31
12 valoraciones
#170 en el ranking de Ordenador.
#1132 en el ranking global.

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Análisis de Risen para Ordenador

Una isla para inaugurar este nuevo universo de rol. No temas, no se te hará pequeña.

Daniel Escandell · 1/10/2009
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Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.5
Sonido:
9 Diversión:
8
Un buen elemento vinculado a esas elecciones es que éstas no están siempre vinculadas a dosis tremebundas de moralina como sucede mucho más habitualmente en los productos americanos. No es tanto una cuestión de ser un santito o un cabrón con malas pulgas, sino de ir aceptando objetivos (que quizás luego no vuelvan a presentarse, porque ese tren sólo pasaba una vez), que esos objetivos impliquen perder otros, e, igualmente, ayudar o no a algunos personajes. Del mismo modo, podemos potenciar las relaciones entre los personajes no jugables escogiendo si hablamos a unos de otros, o de qué les hablamos, haciendo que se integren en grupos diferentes, o que aparezcan en algunos momentos clave de la historia, o no. En ocasiones son cambios poco o nada significativos, y en otros pueden llegar a tener una gran relevancia, lo que en realidad lo acerca mucho a un ideal de verosimilitud muy deseable.


Si la libertad de acción está presente en las relaciones, no lo iba a estar menos a la hora de afrontar determinados retos. Pongamos, por ejemplo, que queremos entrar en una edificación, pero ésta está guardada. Podemos usar el ingenio para colarnos, las ingeniería social para conseguir pasar, o bien dar un par de leches ver qué pasa. Del mismo modo, en Risen se ha cuidado mucho el dinamismo del entorno, de manera que suceden bastantes cosas en segundo plano, y al mismo tiempo, si interferimos o no en ellas eso tendrá también repercusiones.

Todo esto no serviría de nada si la historia no fuese buena, y aquí Risen muestra buenas virtudes: intrigante, atractiva y con un buen ritmo (variable en función de nuestras decisiones y nuestro propio ritmo, claro) son sus claves principales, amenizado todo ello con buenos personajes secundarios y una trama que va abriendo sus capas poco a poco hasta dejarnos ver claramente hacia dónde va todo… aunque para eso tendrán que pasar bastantes horas de juego. Igualmente, el guión se ve potenciado por la coherencia interna del mundo en el que vivimos, de manera que las situaciones derivadas de nuestras acciones son verosímiles; es decir, si un granjero te pilla robando animales (o peor, matándolos), no esperes que su reacción sea positiva, y ten por seguro que te guardará rencor. Eso mismo se puede aplicar a todos y cada uno de los personajes secundarios y, también, a los secundarios que se relacionan con estos. Ingeniería social aplicada al videojuego con una consistencia poco habitual.

El único elemento "castrante" es que los personajes clave para poder avanzar en la historia, por ejemplo, no pueden ser matados (normalmente antes de tiempo). Es evidente que esto responde a la necesidad de mantener unas líneas básicas del guión que, de hecho, serán comunes -hasta donde hemos podido ver- para todas las partidas. Curiosamente, sin embargo, sus reacciones ante nosotros, y las emociones que generemos en ellos sí son variables.

Pero no acaba aquí la cosa (esto no es un simulador de citas), pues los combates, la experiencia y la progresión del personaje estarán a la orden del día. Cada paso que damos (luchas superadas, objetivos cumplidos…) nos reporta beneficios en forma de experiencia (más lo que consigamos en forma de dinero u objetos de los enemigos caídos), lo que en última instancia nos hace subir de nivel, lo que implica potenciar la energía, fuerza, magia… Además, hay todo un sistema de progresión de habilidades (sabiduría, destreza… y también las de combate), asociado tanto al progreso subiendo de nivel como a nuestra filiación dentro del juego con las facciones y lo que de ellas aprendamos.

Risen

Así, es posible ir especializándonos en habilidades concretas de algunos de los grupos de colectivos presentes en Faranga, y que conseguiremos favoreciendo a dicho grupo. Es posible mejorar nuestro uso de armas blancas, armas a distancia, magia… Una por cada una de las tres principales facciones presentes. Será nuestra decisión especializarnos al máximo, o buscar un equilibrio, algo que dependerá de nuestros gustos, preferencias y decisiones.

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