Vandal
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: xii games
Producción: Wadjet Eye Games
Distribución: GOG
Precio: 9,99 $
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
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Resonance para Ordenador

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ANÁLISIS

Análisis de Resonance para PC

Carlos Leiva ·
Una aventura gráfica de calidad que nos transportará a la edad dorada del género, aunque en inglés.
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
7.5
NOTA
8
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8
Versión PC.

Puede que hoy en día el género de las aventuras gráficas no sea precisamente el más popular, pero no cabe duda de que hace un par de décadas pegaron con mucha fuerza, especialmente gracias a compañías como Sierra Online o LucasArts, quienes nos regalaron grandísimos títulos que todavía son muy recordados y queridos, como pueden ser las sagas de Monkey Island o King's Quest. A todos los que tuvieron la ocasión de disfrutar aquella época, este Resonance probablemente les sepa a gloria, ya que pocos títulos actuales saben devolvernos con tanto acierto a aquellos tiempos.

Imagen 201271495314_10

Una aventura con sabor retro y actual

El comienzo del juego no tardará demasiado en ponernos en situación, y es que sus primeros minutos son realmente desconcertantes. Una retransmisión de televisión en la que nos hablan de una serie de misteriosos ataques simultáneos en diversos puntos del planeta será la encargada de darnos la bienvenida. Tras este pequeño vídeo, un salto temporal nos transportará varias horas atrás, momento en el que empezaremos a jugar.

Tal y como venía siendo costumbre en algunos títulos de la antigua escuela, aquí el protagonismo no recae sobre un único personaje, sino que tendremos que manejar a cuatro distintos para llegar al fondo de este asunto. No queremos contaros nada más del argumento para no arruinaros nada de la experiencia, ya que la narrativa del juego está genialmente planteada y de no saber absolutamente nada durante las primeras horas de juego pasaremos a juntar poco a poco las piezas de este enorme misterio hasta hacerlas encajar. El guión tiene ritmo, se siente actual y tiene detalles muy interesantes que nos animarán constantemente a seguir jugando hasta llegar al final.

Cada uno de los cuatro protagonistas (Anna, Ray, Ed y Bennet) tienen una personalidad muy marcada y definida. Así por ejemplo tenemos a Ed, un matemático que tiende por lo general a racionalizarlo todo según las leyes científicas aunque esté en una conversación normal sobre algo cotidiano, mientras que por otro lado estaría Bennet, un veterano detective algo rudo y que seguirá sus principios hasta el final para mantener el orden en la ciudad. A lo largo de la aventura iremos profundizando en ellos por medio de diversos flashbacks que nos permitirán comprenderles y entenderles mejor.

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Entrando ya en lo que es la jugabilidad en sí, estamos ante una aventura gráfica tradicional de point-and-click. Esto significa que tendremos que investigar los escenarios con nuestro cursor buscando objetos que recoger o con los que interactuar. También tendremos el habitual inventario desde el cual podremos arrastrar los objetos que tengamos para usarlos con otros artículos o puntos del escenario.

Como novedad, se ha incluido un sistema de recuerdos a largo y corto plazo. Los recuerdos a largo plazo pertenecen son los momentos importantes de la trama principal que se van archivando en una de las pestañas de la interfaz, mientras que los recuerdos a corto plazo son aquellas cosas que queremos que nuestro personaje memorice. Para archivar este último tipo bastará con arrastrar cualquier elemento del escenario hasta la pestaña correspondiente. El número de recuerdos a corto plazo que podemos almacenar es bastante limitado, por lo que tendremos que estar constantemente sobrescribiéndolos.

¿Y para qué sirven estos recuerdos? Pues principalmente para darnos nuevas ideas en las conversaciones. Cuando estamos dialogando con algún personaje, junto a nuestras opciones de respuesta disponibles habrá una casilla vacía. Si ponemos ahí algún recuerdo nuestro personaje preguntará por él o tendrá alguna clase de idea. Por ejemplo, si memorizamos un reloj, podremos preguntarle a un personaje por la hora para que se fije que ya es tarde y abandone su puesto de trabajo.

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Este sistema al principio nos pareció genial y muy atractivo, pero no tardamos demasiado en darnos cuenta de que tiene lagunas bastante importantes, que en más de una ocasión nos hará preguntarnos si estamos manejando a un brillante matemático o a una versión humana y pixelada de Dory de Buscando a Nemo ante su falta de memoria. Esto se debe a las innumerables pateadas que nos tendremos que dar de un sitio a otro al descubrir que más adelante necesitamos un recuerdo que se encuentra cuatro o cinco pantallas más atrás, algo que pasa con demasiada frecuencia.


Ctharl · 17/07/2012 05:03
Otro artículo sobre una aventura gráfica que abre hablando del pasado de las aventuras gráficas. Ya está bien, ¿no? Últimamente salen suficientes como para no seguir tirando del tópico.

Al de arriba, esos gráficos están tan pasados como dibujar a lápiz o escribir a mano. Una opción. Lo que importa es la estética y el contenido.

Yitan.Trance · 16/07/2012 19:46
Graficos 7,5?
Vale que le han querido dar un aire retro, pero esos graficos están pasados.
Por lo demás está bien.

Noticias Vandal · 16/07/2012 17:38
Una aventura gráfica de calidad que nos transportará a la edad dorada del género, aunque en inglés.

[link]http://www.vandal.net/analisis/pc/resonance/16282[/link]

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