| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 7.5 | |
| Jugabilidad: | 6 | |
| Diversión: | 6.5 |
| Total: | 7 |
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Europa se resiste a enterrar de manera definitiva el género de la aventura gráfica, y todavía nos llegan títulos aislados que pretender recuperar el favor del público. Entre las compañías que no tiran la toalla en el género, los checos de Future Games brillan por sus apuestas heterodoxas como el misterioso The Black Mirror o el paranormal Nibiru. Juegos entre la exploración a lo Myst, y el componente dialéctico propio de LucasArts o Sierra. Su última apuesta es este extraño y fascinante Reprobates, donde llevan el argumento mucho más allá que en anteriores ediciones.
Con una influencia constante y notoria de las elipsis narrativas de la serie televisiva Lost, Reprobates es una aventura que pretende partir de una confusión inicial para ir descubriendo poco a poco –a través de flashback- los secretos de la historia. Conoceremos en la introducción al protagonista, Adarn Raichl, un joven bohemio (de Bohemia, República Checa), que al sufrir un accidente se despierta en una extraña cabina. Raichl es recibido por dos extraños individuos, a cada cual más pintoresco, que le dan la bienvenida a una especie de isla abandonada que cuenta con un campanario. Luego de explorar este entorno desolado, al tañir de la campana nuestro protagonista cae en un letargo. Al despertar, se encontrará otra vez en la misma posición donde inició su primer día en la isla ¿Qué ha pasado?

Todo Reprobates juega con las ideas de los recuerdos, su manipulación y expresión. Lo que salva este argumento, por otra parte tópico en ciertas aventuras del género, es la aparición de secundarios variados y con marcadas personalidades. Para algunos de ellos, la isla es una especie de purgatorio; para otros no es más que un accidente laboral. Ninguno de ellos tiene la respuesta, pero quizá sí parte de ella. Son estos personajes los que aportan bastante variedad a un desarrollo que sin ellos acabaría, otra vez, clonando al ya decano Myst. Si bien las conversaciones no son especialmente avanzadas, la gran variedad y personalidad de estos secundarios convierten en algo atractivo la exploración, y avance a través de esta extraña isla. El juego incorpora también ciertas rarezas, poco habituales en las aventuras gráficas, como la necesidad de comer y beber para mantener la barra de energía alta.
Esto es interesante, ya que aunque no aporta realmente tensión a la jugabilidad recuerda en mucho a las muerte en las aventuras conversacionales y las primeras gráficas. Un ejemplo clásico lo encontramos en el Quijote de Dinamic. A medida que vayamos avanzando, veremos la dicotomía tanto en las escenas propias de la isla como en las pesadillas. Estas últimas, con secuencias de acción, deben mucho al terror psicológico de los Survival Horror, aunque su ejecución es comparable al mismo tipo de secuencias del conocido Max Payne. Hay también algunas secuencias de acción en la exploración en la isla, no muy bien implementadas , pero que demuestras intenciones por parte de Future Games de expandir la jugabilidad.

Future Games mantiene los fondos prerenderizados, uniéndolos a personajes y objetos en tres dimensiones. La calidad artística es bastante alta, y el uso de estructuras más clásicas que oníricas –el eterno plagio visual de Myst- hace que el jugador se sienta menos perdido en la isla. Ahora bien, lo que brilla sobre todo es la recreación de los personajes, con un número muy competente de polígonos y unas magníficas animaciones. Conociendo que esto suele ir unido a producciones de gran presupuesto, es todo un detalle el trabajo de la compañía checa. Precisamente, la brillante representación de los personajes ayuda a que la aventura salga más allá del típico cliché de reconstruir los recuerdos o explorar una civilización perdida. Fuera de este detalle, más mediocres son las secuencias prerenderizadas, que simplemente están a baja resolución y muy lejos de las virguerías ya no de esta época, sino más bien de hace dos o tres años.
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