| Gráficos: | 3 | |
| Sonido: | 4 | |
| Jugabilidad: | 6 | |
| Diversión: | 4 |
| Total: | 4.3 |
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La mecánica es sencilla, aunque para los menos especializados en la materia, la desarrolladora ha incluido una serie de misiones cortas a modo de tutorial que nos irán como anillo al dedo para descubrir todo el potencial jugable que esconde Raven Squad. Comenzaremos, pues, controlando a un mercenario por la densa jungla del amazonas, con el mismo manejo que cualquier otro videojuego del mismo corte. Sin embargo, nuestro pelotón estará formado por tres mercenarios, los cuales cuentan cada uno con una habilidad completamente distinta: uno contará con granadas, otro con un lanzacohetes, el más hábil contará con un rifle francotirador, etcétera.

La clave del juego reside en saber qué personaje utilizar en cada momento determinado de la misión, y, por suerte, cambiar de soldado es tan fácil como apretar un botón. Más adelante veremos como controlaremos a dos pelotones completamente distintos, realizando misiones de reconocimiento -pues en ocasiones los miembros aparecerán en lugares aislados del mapa- en conjunto o realizando ataques a dos bandas realmente divertidos. Las posibilidades son muy elevadas si jugamos con cabeza y decidimos tomarnos el juego con filosofía, aunque lamentablemente si decidimos avanzar siempre con el mismo personaje nos daremos cuenta de que la inteligencia artificial del videojuego tampoco supone un reto para el jugador, dándole a escoger entre el camino fácil o intercambiar jugadores para hacer la experiencia de juego más completa.
Sin embargo, donde realmente encontramos la innovación en la obra de Atomic Motion es en su vista estratégica, donde no sólo veremos el mapa en el que nos encontremos desde una perspectiva en picado -procedente de un compañero en helicóptero-, sino que también podremos controlar el movimiento enemigo, otear los campamentos en busca de suministro o botiquines, explorar rutas óptimas para llevar ataques sorpresa, etcétera. Además, podremos ejercer órdenes directamente desde dicha vista, pudiendo incluso completar misiones sin ni siquiera controlar a los mercenarios a la antigua usanza, aunque sin duda, lo más divertido es alternar los dos modos de juego para jugar "con ventaja". El videojuego, además, incluye un modo multijugador en el que podremos disputar las misiones a modo de cooperación, manejando cada jugador a su propio equipo de reclutas y disputando encuentros bastante más divertidos que en la campaña solitaria.

Por desgracia uno de los aspectos donde más flaquea la obra es en su modo de acción en primera persona, no sólo por sus gráficos, sino por la cantidad de elementos que nos recordarán a los videojuegos de primera hornada de la anterior generación. No es posible que un videojuego de Xbox 360 cuenta con una inteligencia artificial tan simple, en la que los enemigos no sólo no tengan patrones de ataque, sino que además tarden varios segundos entre que nos descubren hasta que nos atacan... o enemigos que nos descubren aún existiendo unas estructuras enormes que, a priori, deberían cubrirnos.
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