Codemasters nos sorprende con uno de los mejores juegos de conducción de la actual generación.
Una vez ganado dinero y reputación suficiente, iremos abriendo nuevos carnés y regiones para competir. Comenzaremos en las competiciones más bajas, tanto en Europa como en Estados Unidos y Japón, y a medida que vayamos adquiriendo reputación en cada región, podremos ir al siguiente nivel, donde podremos apuntarnos –previo pago por adelantado- a las competiciones específicas.

En cada carrera utilizaremos un vehículo determinado propuesto por la naturaleza de la competición, así pues podremos escoger entre turismos, muscle cars, coches clásicos, vehículos monoplaza –similares a los de fórmula uno-, los gt y los vehículos de resistencia, por lo que en cuanto a variedad y respuesta de los vehículos el juego está bastante bien parado.
La perfecta mezcla entre el realismo que vivimos en la carretera y la gestión y management de nuestro equipo por llegar a lo más alto es perfecta, además de que cuenta con el aspecto más importante de todos: la diversión, que está a la orden del día en el videojuego.
¿Tiempo bala en un juego de conducción?
Otro elemento innovador con respecto al actual panorama de juegos de conducción es la introducción de un nuevo comando que hará las delicias de todos aquellos quienes odien que por un error de cálculo toda nuestra buena racha en la carretera se vea mermada.
Hablamos del modo repetición, donde podremos repetir sin ningún tipo de problema el trazo de carretera que hayamos hecho mal. Por ejemplo, vemos venir una curva con un poco de dificultad en el pequeño mapa que aparece en pantalla, nos confiamos y decidimos soltar el acelerador en vez de frenar consiguiendo como resultado pasarnos de largo y acabar dando trompos en la arena. ¿La solución? El modo repetición, donde podremos repetir ese trazo –y el que queramos, dentro de unos segundos determinados, para realizarlo correctamente. En función del nivel de dificultad que escojamos tendremos entre cuatro oportunidades –nivel normal- o menos.
El modo principal de juego nos llevará bastante tiempo terminarlo, y más si queremos conseguir todos los coches, ser el número uno –tanto corredor, como equipo- y, en el caso de la consola de Microsoft, conseguir todos los logros que propone el título.
Más modos, Online inclusive
Si esto nos supiera a poco,
también contamos con varios modos de juego adicionales para alargar más la vida de Grid. Tenemos Día de Carrera, o lo que es lo mismo, el típico modo de carrera rápida para jugar una partida y no complicarnos mucho, escogiendo todos los parámetros –coches, pista, clima, etcétera- antes de comenzar a correr.
Por último, el modo online, una de las grandes bazas del juego aparte del modo principal, donde podremos competir contra jugadores de todo el mundo. Hasta un máximo de doce corredores por pista compitiendo por el primer puesto. Quizá el único problema que le encontramos a los modos multijugador y que molestará a más de uno es la
no inclusión de modo multijugador a pantalla partida, por lo que en una única consola tan solo podremos correr con un coche.

Indispensable
Race Driver Grid venía con un solo propósito: situarse en el podium de los juegos de conducción de la actual generación, y podemos decir con total seguridad que el título de Codemasters ha cumplido con su propósito. Tanto los jugadores poco experimentados en los títulos de conducción, como aquellos quienes buscan la perfección en la simulación –aunque no a tan gran escala como Gran Turismo o Forza Motorsport- quedarán contentos con esta gran obra que ha creado la compañía para Xbox 360, Playstation 3, PC y Nintendo DS, versión que saldrá a la venta el próximo uno de agosto y corre a cargo de Firebrand Games que ya se encargaron de Create and Race, también de la franquicia Race Driver