Tras terminar con Makron en Quake 2, llega la hora de eliminar definitivamente a la raza Strogg en esta impresionante cuarta entrega de la serie de juegos de acción en primera persona desarrollada por Id Software.
La inteligencia artificial de los enemigos, por el contrario, no mantendrá este nivel de calidad tan elevado, encontrándonos con algunas situaciones realmente absurdas. Nuestros compañeros, por ejemplo, se dedicarán a disparar y a cubrirse sin mostrar otra preocupación a lo largo de la aventura. En ocasiones se pondrán delante de nosotros y nos impedirán disparar con tranquilidad, o bloquearán partes del escenario que no abandonarán hasta que los enemigos mueran. Los Strogg, por el contrario, mostrarán un comportamiento más agresivo, aunque los ataques suicidas serán su especialidad. Este hecho tampoco es negativo, ya que la mayoría de estos enemigos contarán con ataques cuerpo a cuerpo que, lógicamente, les obligará a acercarse demasiado a nosotros; pero no resulta nada normal encontrarse con Strogg que esquivan nuestras balas y aprovechan los elementos del escenario para cubrirse, y luego ver a otros que se bloquean en una pared y no son capaces de darse la vuelta para cambiar de dirección.

Diversión multijugador
Quake IV cuenta además con un modo multijugador calcado al visto en
Quake III, incluyendo muy pocas novedades encaminadas casi todas a las mejoras gráficas. Así, el jugador disfrutará de unos combates contra 16 jugadores más –en el "original" podían competir 32 jugadores- en unos entornos de reducidas dimensiones plagados de ítems y armas que mejorarán nuestra eficacia en combate. Lógicamente, los jugadores tendrán que recoger todas estas mejoras para eliminar a los enemigos con mayor facilidad, siendo, por supuesto, este nuestro objetivo principal. Y es que aunque exista la opción de disfrutar del clásico "Capturar la bandera", la mayoría de jugadores optará por las batallas directas, centrándose únicamente en eliminar a todos los enemigos que aparezcan en pantalla, evitando de paso morir en el intento. Los escenarios, además, facilitarán mucho este tipo de escaramuzas ya que en la mayoría encontraremos "saltos especiales" que nos elevarán por los aires o nos lanzarán a plataformas más alejadas, donde encontraremos armas poderosas con las que eliminar a los enemigos a distancia.
Todo este espectáculo de acción desenfrenada, como es de esperar, no gustará a todo el mundo; por lo que el modo multijugador de
Quake IV estará dedicado exclusivamente a los jugadores que disfrutaron hace más de cinco años de
Quake III.

Con todo esto, ya os podréis ir haciendo una idea de lo que ofrece esta nueva creación de
Raven Software. El modo historia nos permitirá disfrutar de una gran aventura, con dosis de terror y mucha acción, en la que la diversión está asegurada. Sin embargo, su excesiva linealidad puede hacer que las ganas de completar la aventura una segunda vez sean escasas, siendo su principal reclamo el espectáculo gráfico que han conseguido crear los desarrolladores. En cuanto al juego online, los aficionados a este tipo de partidas frenéticas disfrutarán como nunca con
Quake IV, aunque tal vez se echan de menos ciertas novedades que podrían haber perfeccionado la fórmula. Aún así,
Quake IV resulta una compra muy recomendable para todos los aficionados a la acción en primera persona, prefieran el juego a través de Internet o no.
Requerimientos Mínimos:
Pentium IV a 2 GHz o equivalente
512 megas de memoria RAM
Tarjeta vídeo de 64 MB, compatible con Directx 9.0c
Espacio en el disco duro de 2800 megas
Unidad de DVD-ROM 4x
Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Directx 9.0c
El juego ha sido analizado en un Pentium IV a 3’2 GHz, con 1 Giga de memoria RAM y una tarjeta gráfica ATI RADEON X800 a 256 megas. Hemos jugado con todos los detalles en nivel alto, con una resolución de pantalla de 1280 por 1024, sin sufrir ninguna ralentización durante la partida.