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Playboy: The Mansion

Lanzamiento: 4/3/2005
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Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 17/3/2005 - autor/es: Julio Gómez
Ubisoft se mete en el género erótico con la visión del fenómeno Sim marca Playboy.
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¿Quién no conoce PlayBoy? La marca creada por el multimillonario Hugh Hefner se ha convertido en algo tan reconocible como la Coca Cola. Lo que fuera una pequeña revista con desnudos para adolescentes y camioneros, ha resultado en un pequeño emporio compuesto no sólo de la revista, sino en un conglomerado mediático líder en su sector. Este PlayBoy: The Mansión es otra pieza del enorme entramado mediático de Hefner, y sin duda una curiosa vuelta del género erótico en los videojuegos.

Aunque no es nuestra labor hacer una historia sobre este género, mencionaremos algunos referentes como La Colmena realizado por TopoSoft y con dibujos de Azpiri o la saga Larry realizada por la extinta Sierra Online. PlayBoy: The Mansión se encuentra en este género por derecho propio, por mostrar un toque de erotismo simple de un atolondrado mal gusto. A lo largo del juego veremos chicas PlayBoy que, más que esculturales, resultan deformes al tener la parte superior del cuerpo totalmente desproporcionada. Esto hace el juego un tanto esperpéntico, ya que las pobres recreaciones virtuales resultan un tanto artificiosas y con ello no transmiten gran cosa al jugador. Los desnudos se reducen a la exclusión de la parte de arriba, no pudiendo ver el cofre de pudores de tan bellas damas. Por lo tanto, el +16 del Pegi está bastante justificado.

Síntesis fallida

El juego es una curiosa síntesis entre el modelo de Los Sims con la clásica macro-administración de los juegos basados en controlar una empresa. Por lo tanto, tu objetivo tiene una doble vertiente: Decorar el hogar de Hugh, tu personaje protagonista, con los más divertidos motivos y a la vez mantener el negocio de erotismo más rentable del mundo. Esto hace al juego un tanto cargante, ya que la interfaz de juego tipo Los Sims no es precisamente lo más rápido para llevar el mundo editorial de PlayBoy. No hay secretarias o subalternos, los primeros reportajes se deben hacer utilizando a Hefner como contacto con otros periodistas. Si esto hace el juego un tanto lioso, la contratación no es mucho mejor y deberás obtener a los periodistas con jugosos contratos. Para realizar el número de PlayBoy debes hacer fotos a las playmates mediante fotógrafos, escribir artículos y realizar entrevistas a famosos. Tienes, por supuesto, un presupuesto limitado y algunas limitaciones bastante curiosas.

Al ser en el fondo un juego estilo Los Sims, la casa actúa como parte de la edición de la revista. Así, los articulistas no podrán escribir artículos si no construyes un segundo piso con una mesa de escritorio. Esto es tan suficientemente rebuscado que altera la jugabilidad del juego, y convierte lo que podría haber sido un buen ingrediente empresarial en una mezcla de juego de las casitas y Mad TV bastante defectuosa. Otro elemento discutible, es que la publicación no está sujeta a un determinado factor de competencia, siendo fácil obtener beneficios al poco de jugar. Lo más divertido de la creación de la revista son las sesiones fotográficas con las Playmates que podemos realizar personalmente. Aunque parece un modo innovador, no deja de ser un remedo de algunos simuladores japoneses de este mismo estilo. Estos últimos ofrecen más posibilidades y una mayor captura de movimientos de las actrices, lo que brilla por ausencia en este juego.

Las fiestas

Para obtener entrevistas a celebridades o reclutar a chicas recauchutadas para nuestro próximo número, deberemos realizar fiestas en nuestra mansión. Las fiestas son más graciosas de ver que de jugar, ya que podremos ver el atolondrado ligoteo entre nuestros periodistas estrella y las conejitas o playmates. En general, estos sucesos sirven como método para obtener celebridades famosas, y con ello aumentar las ventas de la revista. Los famosos incluidos en el juego son totalmente serie B, y van desde exhumoristas de Saturday Night Live a la siempre despampanante Carmen Electra. Para que las fiestas sean un éxito debes contratar a camareros serviciales, a la vez que desarrollas antros de vicio basados en el modelo Las Vegas. Cuanto más fosforito y neón haya en la casa, más fama tomarán tus fiestas, y con ello más gente importante vendrá.

Y tú, ¿qué opinas sobre Playboy: The Mansion?Página Siguiente

Des: Cyberlore
Prod: Groove Games
Dist: Ubisoft
Precio: 19.95 €
Jugadores: 1
Formato: 3 CDs
Textos: Castellano
Voces: Murmullos
Nota de los usuarios:
6.08
6 Votos   Detalles
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