| Gráficos: | 8.5 | |
| Sonido: | 8.5 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 8.5 |
| Total: | 8.5 |
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Cuando los Mundos ya no pudieron sustentarlo, el Hombre creó las naves y las multitudes comenzaron a habitarlas.
Y en las naves comenzó su decadencia.
Viendo el estancamiento del Hombre en su ignorante y voluntario encarcelamiento, los Espíritus se apiadaron de su creación y volvieron en su forma corpórea. Como un rayo de esperanza, los Espíritus mostraron al Hombre el Alfa y el Omega de los mundos y lo colocaron en la vía de su propio destino. Así dice la leyenda.
Los Espíritus aún están con nosotros. Su serenidad y sabiduría nos guía, a nosotros, el pueblo de Éxodo. A través de los terminales oímos sus voces. Gracias a su clarividencia nosotros alcanzaremos nuestro destino.
Así pues, tres grandes facciones comienzan un viaje interestelar con un final muy confuso. Sólo saben que deben avanzar hasta encontrar un mundo perfecto, su paraíso. Éste es el motivo que les hace avanzar sin un rumbo claro y aguantar, año tras año, los incesantes ataques de una raza alienígena letal: los scourge. Estos seres proceden de las entrañas de los planetas y reaccionan a nuestra presencia, esto es, cada vez que los humanos pisan un planeta, los scourge aparecen para terminar con la existencia de los colonos. Pero para que todo quede más claro, vayamos explicando como se juega y cual será nuestra misión como legados en las diferentes naves que pueblan el juego.
Nosotros seremos el legado –especie de guía de la civilización- de una nave. Bajo nuestra responsabilidad se encuentra la vida de miles de personas que han depositado toda su confianza en nosotros. Hay muchos legados, cada uno se encarga de su propia nave y cada nave se engloba en diferentes facciones. Nuestra aventura comienza con el tutorial de Perimeter, una sencilla misión que nos mostrará lo más básico del juego. Hablar sobre Perimeter no es sencillo, es muy complicado comprimir en pocas líneas lo que su jugabilidad nos ofrece, pero aquí os comentamos lo más básico.
Y no podemos empezar sino hablando de las grandes naves nodrizas. Estas serán las estructuras que deberemos proteger a toda costa. Si perdemos la nave nodriza lo perdemos todo.
Para protegerla tenemos dos opciones, crear un perímetro defensivo o bien, salir volando de la zona. Aunque con esta segunda opción tenemos un problema. La nave necesita suministro eléctrico que es generado por los generadores energéticos y encima su velocidad es muy lenta, por tanto, esta opción queda descartada en la mayoría de ocasiones.
Tras esto, pasemos a hablar de los aspectos fundamentales del juego, y primeramente nos centraremos en la terraformación y sus utilidades. Como ya explicamos en el avance que hicimos, Perimeter es un juego que centra todo su potencial en la modificación del terreno en tiempo real. Hay que moldear las superficies para poder establecer nuestras bases, como también podemos crear obstáculos para impedir que las tropas enemigas nos ataquen.
Todo esto puede parecer muy complicado pero nada más lejos de la realidad. Primero debemos crear a los generales de brigada. Estas unidades, junto a los constructores, serán los encargados de levantar todas nuestras defensas de una manera rápida y eficaz.
Y todo es tan sencillo como pinchar en el icono de terraformar y marcar la zona que queremos modificar. Seguidamente los generales de brigada lanzarán unas pequeñas maquinas que comenzaran a elevar o a bajar el nivel del terreno, todo para crear una especie de zona cero. Cuando lo tengamos todo hecho, los constructores podrán comenzar a crear estructuras, pero aquí entra en juego el tema del suministro eléctrico.
Antes de poder construir estructuras deberemos crear generadores de energía. Cuando estén creados, aparecerá bajo ellos una zona de un color distinto al del nivel cero. Es una especie de zona cristalina donde veremos los reflejos de todas las estructuras y nuestras unidades. Pues bien, todas las construcciones que queramos crear deberán situarse en torno a esa superficie. Por ese motivo será importante crear una buena red de generadores, pero no será el único. Estos generadores eléctricos también tienen la capacidad de crear campos de energía capaces de repeler todos los ataques enemigos. Por tanto poseen una doble función que tendremos que tener muy en cuenta.
Por último nos queda hablar del ejército que nos acompañará en las misiones, y como es habitual en este título, merece una explicación a parte para que quede bien claro como se creará. El concepto principal es que solamente podremos llevar un tipo de unidad en cada batallón. No es que vayamos a llevar un solo soldado, es que en Perimeter las unidades se fusionan entre ellas para crear diferentes tipos de unidad, por ejemplo: si queremos crear unidades subterráneas solamente tenemos que crear a siete oficiales y a tres técnicos para poder obtener una sola unidad subterránea. Pero que quede claro que en cualquier momento podéis deshacer la transformación y crear otro tipo de unidad, no estáis obligados a llevar siempre el mismo tipo de unidad.
En definitiva, tendréis que ir creando diferentes tipos de unidades básicas –soldados, técnico, oficiales- para luego ir uniéndolas y creando unidades de combate. En la partida solamente podremos tener cinco batallones de soldados; para crear los diferentes pelotones solo tenemos que crear una estructura –centro de mando- que nos permitirá ir creando nuevos grupos. Con todo esto ya conoceréis básicamente todas las opciones que ofrece este título de estrategia en tiempo real.
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| Des: IC Company
Prod: Codemasters Dist: Proein Precio: 49.95 € Jugadores: 1-4 | Formato: 1 DVD
Textos: Castellano Voces: Castellano Online: Sí Web oficial |



