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Myst V: End of Ages

Lanzamiento: 28/9/2005
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Análisis - 13/10/2005 - autor/es: Julio Gómez
La saga Myst finaliza con una emotiva entrega que pone punto y final al mundo de las eras.
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El fin

Fue en 1995 cuando salió el primer Myst, aventura en primera persona que inauguró junto a 7th Guest este tipo de juego. Gracias a su desarrollo críptico, las escasas conversaciones y los cautivadores entornos, fue el superventas de ese año en el cual destacó por ser uno de los primeros juegos en CD-ROM. Con múltiples imitadores, se ha de reconocer que pocos han llegado a igualar su atmósfera y sus intrincados puzzles. Así, su influencia no es baladí, y compañías como la fenecida Cryo han hecho carreras enteras tomando a Myst como modelo.

En la actualidad, y con el progresivo desinterés en los juegos de aventura, Myst vio un triste declinar en ventas, y tanto Uru como Myst IV estuvieron muy por debajo de las expectativas creadas. En este sentido, ¿por qué hacer otro Myst?. La respuesta para los fanáticos de la saga es obvia, pero para un estudio que pierde dinero no tanto, así que todo lo que de rodea esta quinta entrega es un tanto fúnebre y está planteado como final de un ciclo.

Co-desarrollado por Ubisoft Montreal y Cyan Worlds, Myst V vuelve al motor gráfico visto en Uru aunque manteniendo la interfaz clásica. Myst IV, que fue desarrollado sólo por Ubisoft Montreal, ya corrigió la muy discutible interfaz en tercera persona de Uru, que rompía tanto el ritmo clásico como el control de algunos puzzles. Así pues, el título es una síntesis entre los dos anteriores capítulos, lo cual se deja ver tanto en su diseño no lineal (posibilidad de elección de eras, influenciado por Uru) como en una menor interactividad (más consecuente con la tradición clásica de Myst).

Tras los pasos de los D’ni

Como es habitual, y después de una serie de fogonazos sobre la historia, nos encontramos perdidos en una habitación en la cual se nos dan a elegir varias eras. El diseño elíptico del juego está basado en la recolección de pistas a través de manuscritos diversos, los cuales nos llevan a resolver los crípticos puzzles. Esta vez los diarios vienen de una especie de explorador misterioso llamado Esher, con el cual se combinará Yeesah como personaje secundario.

Las apariciones espectrales de Esher facilitan la ubicación del personaje en un contexto, haciendo menos complicado perderse en las distintas eras. Esto es una mejora bastante amplia respecto a los anteriores juegos (al fin hay un personaje dándote consejos), aunque los puristas posiblemente consideren este añadido demasiado obvio. Aparte de estos dos personajes, que se establecen como referenciales en el transcurso del juego, verás criaturas extrañas rondando las distintas eras. Otra innovación respecto a las estáticas ediciones pasadas.

Variedad de control

Manejamos al personaje a través de tres modos: Clásico, avanzado y vista libre. El primero nos es conocido, ya que es el control clásico de Myst. El jugador se queda estático en una panorámica en la cual los objetos interactivos iluminan o cambian nuestro cursor. Ésta es la forma más cómoda de resolver los puzzles, ya que se nota que han estado claramente diseñados con este modo de control en origen. El avanzado es una réplica del control de los juegos de acción en primera persona, y hace más interactivo el desarrollo de Myst V. Aunque nos permite apreciar mejor los maravillosos entornos del juego, está muy claro que no se ha pensado en este control y está incluido como “Anécdota” o método de dar más libertad al jugador. Queda un último método de control, que mezcla los dos anteriores y que nos permite mirar con más libertad.

Esta diversidad de métodos de control es una herencia clara de Uru, que ofrecía más libertad a costa de hacer más complicados los puzzles (a lo que se añadía la no tan buena vista en tercera persona). Si bien es discutible la incorporación del modo avanzado, al menos al jugador lego le evitará la desagradable sensación de “Juego VideoCD” en el cual la interactividad es reducida.

Otros mundos

El juego se divide en cuatro eras que muestran diversos entornos, como junglas perdidas o áridos territorios. Estas eras son menos variadas que en entregas anteriores, pero sí son más largas siguiendo lo visto en otros títulos de la saga. El juego permite ir de una a otra, lo que hace el desarrollo más variado. El diseño está establecido en torno a combinación de objetos simples, obtención de pistas mediante elementos dispersos (papiros, manuscritos, etc.) y sobre todo a la resolución de endiablados puzzles.

Y tú, ¿qué opinas sobre Myst V: End of Ages?Página Siguiente

Des: Cyan World
Prod: Ubisoft
Dist: Ubisoft
Precio: 19.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Nota de los usuarios:
Sin Nota
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