Tras dos meses de espera, por fin llega a PC esta original aventura en primera persona con alguna novedad “física” bajo el brazo.
En este ambiente de sutil y velada opresión, nos meteremos en la piel de la joven
Faith, la cual se gana la vida como
runner, una suerte de mensajeros rebeldes que están al margen de la sociedad, transportando datos, mensajes, paquetes o cualquier cosa que sería inmediatamente destruida por los canales convencionales. Este correo "exprés" opera gracias a las tremendas habilidades de nuestros protagonistas en el
parkour, una disciplina en la que se van superando los obstáculos urbanos tales como vallas, paredes o muros de la forma más eficiente y fluida posible con la única ayuda de nuestro cuerpo… saltando, trepando, deslizándonos, etc. y en el caso de los runners, sobre todo por los techos y azoteas de la gran metrópolis.
Pero el inesperado asesinato de un importante candidato a la alcaldía de la ciudad, y en que se verá involucrada nuestra protagonista indirectamente cambiará totalmente el curso de los acontecimientos, llevándonos a investigar qué es lo que ha pasado realmente y quién (o quienes) están detrás de todo este turbio asunto.
A partir de aquí, tal como acabamos de decir, se irán desarrollando una serie de acontecimientos que irán paralelos al propio transcurso del juego, con una trama claramente definida –y que siendo sinceros, no es nada del otro mundo- siendo algo sosa y plana, que iremos descubriendo conforme avancemos por las fases, denominados episodios, y que también estará plasmada en algunas escenas intermedias entre las fases, realizadas en animación 2D.
Planteamiento innovador
Llegados a este punto, convendría aclarar exactamente qué es
Mirror’s Edge y qué tipo de juego nos vamos a encontrar delante de nuestros monitores. De esta forma, podríamos definir este nuevo título de DICE como una curiosa y original mezcla de acción y aventuras, contando como principal ingrediente las plataformas; todo ello a través de una perspectiva o vista en primera persona, subgénero muy atípico y en el que podríamos englobar también a la saga
Metroid Prime -predominando en éste la exploración de escenarios- e incluso
Portal -éste último con los puzles como principal componente-. Precisamente el título que nos ocupa comparte con el de Valve el gusto por los escenarios de diseño minimalistas, extremadamente pulcros y con un notable predominio de colores y tonalidades claras.
La mecánica jugable que conformará el núcleo central del juego será pues una combinación de partes plataformeras (la mayor parte del juego) con determinados momentos de combate contra policías y fuerzas de seguridad, abundantes en la opresiva ciudad por la que nos movemos. De hecho, dada la gran cantidad de acciones que
Faith puede realizar, el propio comienzo del juego será un completo tutorial en el que podremos aprender y practicar tanto las combinaciones de habilidades en las partes plataformeras, como los distintos movimientos a encadenar durante los combates contra las mencionadas fuerzas policiales. Pero entremos algo más en detalle…
El mundo a tus pies
A lo largo de los nueve episodios de los que consta el juego, tendremos una serie de objetivos o pequeñas misiones que cumplir, relacionados siempre con el desarrollo de la trama principal, tales como llegar a un determinado punto de reunión (por ejemplo, un complejo de oficinas de una gran multinacional) a través de las azoteas de edificios colindantes, encontrar a una persona determinada o simplemente lograr escapar de un gran centro comercial asediado por la policía. En ese aspecto el juego es bastante lineal y es la historia la que fijará siempre el recorrido invariable a seguir. Igualmente, existirán además toda una serie de eventos prefijados -o como se suelen denominar en inglés "scripts"- en los que deberemos hacer alguna acción determinada siempre de la misma forma, como por ejemplo, saltar para agarrarnos a los patines de aterrizaje de un helicóptero.