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Análisis de Mage Knight Apocalypse para Ordenador
Lanzamiento: 21/2/2007 · Género: Acción / Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Namco
Producción: Namco
Distribución: Virgin Play
Precio: 39.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Inglés
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Análisis de Mage Knight Apocalypse para Ordenador

Namco-Bandai fracasa en su intento de crear un juego de rol y acción basado en la franquicia de Mage Knight.

Miguel Barreiro · 7/4/2007
Gráficos:
5.5 Jugabilidad:
4
Nota final: 4
Sonido:
4 Diversión:
3
Mage Knight Apocalypse es el último juego de Bandai-Namco en el que hacen uso de la licencia de las famosas miniaturas propiedad de WizKids para crear un juego de rol y acción de un estilo similar a Diablo, por nombrar al gran referente dentro del género.



El juego nos sitúa en un contexto en el que la Tierra, habitada por toda clase de criaturas fantásticas, se encuentra poblada por un mal que acecha en cada esquina e intenta asolar todas las culturas que habitan los distintos lugares.

Cansados de tanta sumisión, el pueblo enano trabaja en la construcción de la ciudad de Silverholt, lugar que pretende convertirse en el nuevo símbolo de la libertad y la lucha contra la tiranía. Nuestro rol será el de un Juramentado, miembro del grupo de los Solonavi que han prometido proteger la Tierra del peligro que la acecha.

Es un punto de partido clásico en este tipo de juego, una mera excusa para poner a nuestro personaje rumbo a una aventura donde tendrá que explorar distintos pueblos y mazmorras y acabar con todo enemigo que se cruce en su camino, si bien es cierto, en este caso la historia peca de ser especialmente genérica y falta de vida, lo cual no invita a seguir adelante en busca de un final.

El comienzo de la aventura nos lleva al editor de juego en el que podremos crear un avatar de entre los cinco disponibles, cada uno con tres ramas de especialización. Encontraremos las razas típicas, como un enano con fusil, un mago o un guerrero humano. Una vez elegido el personaje se nos presentará un interfaz de personalización del mismo en el que podremos adecuar algunos rasgos de entre las pocas opciones disponibles.

El desarrollo del personaje durante el juego se basará en nuestros actos durante el mismo, es decir, no habrá niveles ni puntos de experiencia, sino que el personaje mejorará automáticamente en las artes que más practiquemos. Un sistema que ya hemos visto anteriormente en otros juegos pero que realmente funciona y es una alternativa interesante al clásico panel de desarrollo.

Respecto al control del juego, podemos decir que estamos ante un apartado muy poco depurado siendo generosos. Podremos mover el personaje mediante clicks del ratón o bien con los cursores, del mismo modo que podremos acceder a todo nuestro repertorio de ataques y habilidades gracias a la barra del mismo nombre que se sitúa en la parte inferior de la pantalla.

Dicha barra consta de ocho ranuras en las que podremos colocar las habilidades que queramos, siendo dos de ellas las que se usarán por defecto al pulsar los botones derecho e izquierdo del ratón respectivamente. A mayores tendremos otra serie de accesos como una barra de objetos o indicadores de vida y maná.

Sin embargo, todo este buen diseño en cuanto al interfaz de juego y control se echa a perder de una manera terrible cuando probamos la cámara del juego, posiblemente el mayor despropósito del título junto a su sistema de resurrección.



Dicha cámara es completamente manual, pudiendo variar su ángulo de visión mediante el botón central del ratón o bien pulsando el espacio mientras movemos el ratón. Por defecto la cámara se coloca en tercera persona desde detrás de nuestro personaje, pero no auto-corrige su posición en ningún momento de modo que si vamos por un camino y hay un giro, la cámara mantendrá su posición viendo a nuestro personaje desde un costado y perdiendo toda orientación en nuestra ruta.

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