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Maelstrom

Lanzamiento: 9/2/2007
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Análisis - 20/3/2007 - autor/es: Alberto Pastor
Los creadores de Perimeter regresan al mercado con un gran juego de estrategia en tiempo real ambientado en un mundo post apocalíptico.
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El estudio de desarrollo ruso KDV, en colaboración con Codemasters, lanzaba en 2004 el fantástico Perimeter para PC, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un universo de ciencia ficción en el que nosotros, como líder de una colonia en busca de un nuevo hogar, debíamos proteger a los nuestros empleando dos características que definían por completo el sistema de juego de su obra: la terraformación del entorno y el perímetro defensivo. En este último caso, abasteciendo de energía a nuestro centro de operaciones podíamos crear un campo de energía protector alrededor de nuestra base, lo que nos permitía repeler los ataques enemigos. En cuanto a la terraformación, gracias al potente motor gráfico que KDV diseñó, en Perimeter podíamos modificar libremente el entorno pudiendo allanar el terreno para edificar sobre él, o levantar grandes paredes montañosas para evitar las acometidas enemigas.


Destrucción del escenario

Ahora, con Maelstrom, el estudio continúa explotando su exitoso sistema de terraformación del entorno en un juego mucho más clásico en su concepción jugable, aunque no por ello menos novedoso o interesante.

Tres formas de afrontar la guerra

En un mundo completamente arrasado por las catástrofes naturales, la humanidad se encuentra dividida en dos grandes facciones envueltas en una guerra que ha terminado por devastar el planeta Tierra, dejando las ruinosas ciudades plagadas de centenares de cadáveres, o a los escasos supervivientes sin alimentos. En el año 2015, por tanto, la todopoderosa corporación de la Ascensión, ideada con el fin de purificar la especie humana haciendo uso de la más avanzada tecnología, y el Remanente, o el conjunto de personas no conformes con este nuevo orden mundial (la mayoría ex policías o militares no satisfechos con la corporación), se enfrentarán en un duelo a muerte que pronto recibirá un invitado inesperado: los Haigenti; una especie alienígena procedente de un planeta consumido por sus propias ansias de poder.

Con este telón de fondo apocalíptico, y estos tres bandos tan opuestos entre sí, deberemos afrontar una gran variedad de misiones en este juego de estrategia en tiempo real que, como decíamos, combinará los elementos más clásicos del género con el interesante añadido de la terraformación del entorno. Y en primer lugar cabe resaltar el magnífico trabajo llevado a cabo por los desarrolladores a la hora de diferenciar a los tres bandos en liza, ya que nuestro estilo de juego variará notablemente dependiendo del ejército escogido. De este modo, por ejemplo, con las fuerzas del Remanente disfrutaremos de un sistema de juego más clásico, ya que se trata del bando más humilde en cuanto a armamento y unidades de artillería; mientras que la Ascensión hará uso de un increíble surtido de vehículos de guerra, con estructuras que podremos trasladar de un lugar a otro en forma de grandes camiones. Los Haigenti, por último, destacarán porque no tendrán prácticamente nada en común con respecto a sus rivales, siendo el bando al que más horas deberemos dedicar para lograr sacarles el máximo provecho posible.

Aún con todas estas diferencias, no obstante, el desarrollo de la acción en los tres casos será similar, ya que básicamente los cambios entre facciones vendrán dados por el tipo de unidades con las que combatiremos, que realmente serán distintas entre sí, y por una serie de ventajas que cada bando irá adquiriendo con el paso de la partida, y que el resto no tendrá. Por tanto, en lo referente a las similitudes, cabe destacar que las tres facciones en liza necesitarán abastecerse con una serie de recursos materiales (tres en total) que obtendremos de forma similar en los tres casos, variando en la mayoría de ocasiones únicamente el tipo de nombre del recurso en cuestión, siendo prácticamente igual la forma de extraerlo del entorno. En este caso, por ejemplo, los Haigenti obtendrán energía de la Tierra usando una serie de estructuras, mientras que la Ascensión lo hará encontrando ADN, o el Remanente mediante la chatarra que dejarán los vehículos al estallar, o con una construcción determinada. Del mismo modo, las tres facciones necesitarán del agua para construir nuevas estructuras, o simplemente para comprar nuevas unidades; por lo que en la mayoría de partidas nuestro objetivo primordial, al menos en un principio, será el de lograr abastecernos decentemente para poder sobrevivir a las acometidas enemigas. En el caso del líquido elemento, deberemos obligatoriamente encontrar los manantiales (alcantarillados) de los que surgirá para poder controlarlos, y de ese modo mejorar nuestro abastecimiento.

Y tú, ¿qué opinas sobre Maelstrom?Página Siguiente

Des: KDV Games
Prod: Codemasters
Dist: Proein
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-6
Formato: PC DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online:
Web oficial
Nota de los usuarios:
Sin Nota
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