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Legion Arena

Lanzamiento: Diciembre 2005
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Análisis - 19/1/2006 - autor/es: Miguel Barreiro
Con el imperio Romano como trasfondo histórico, Legion Arena nos pone en un campo de batalla con combates masivos y un ejército en nuestra mano. Nuestros actos marcarán el devenir de la historia del pueblo romano.
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Slitherine Software sigue en su línea de juegos con un marcado carácter estratégico y en esta ocasión nos lleva a Italia, con el imperio romano como eje central de su nuevo juego donde además de grandes y épicas batallas se han añadido elementos de rol para hacer mas atractivo el desarrollo del juego. Con un planteamiento que en principio podría parecer muy parecido a otros juegos de gran nombre como Rome : Total War, Legion Arena trae consigo suficientes características únicas que lo desmarcan del resto de competidores y lo llevan hacia otro terreno donde el combate, y sólo el combate, será nuestro medio para lograr salir victoriosos de tan arriesgada aventura.

Presentando la historia

La historia comienza con nosotros como miembros de una de las tribus rebeldes que plantan cara a la invasión romana que intenta apropiarse de sus territorios. Pese a nuestra pericia, por diversos motivos que descubriréis en el juego, acabamos siendo prisioneros de las fauces romanas; afortunadamente, nuestra reconocida habilidad en el campo de batalla nos librará de una muerte segura, y nos convertiremos en vasallos del imperio romano, sirviendo a sus causas conquistadoras encargándonos, en un principio, de la conquista de pueblos adyacentes, y ampliando poco a poco nuestras metas a otras de mayor nivel.

A partir de este momento se nos presentará a través de numerosas batallas la historia de Roma de una forma bastante fiel a lo realmente ocurrido, algo digno de elogio. A través de cinemáticas muy bien plasmadas y explicaciones antes de cada batalla conoceremos a cada rival de Roma, sus puntos débiles y características, lo cual además de dar un trasfondo histórico a la batalla nos servirá para poder crear una estrategia según la situación y los enemigos que se presenten ante nuestro ejército.

¡Por la gloria de Roma!

Como ya se ha comentado, la tónica del juego es simple, pues no es otra que ir conociendo la historia de Roma a través de diversas batallas históricas, repartidas en dos bandos (celtas y romanos), aumentando en cada una de ellas el número de soldados así como la dificultad. En un principio en nuestro poder apenas habrá un pequeño grupo de milicianos, pero dado que nuestro rivales tampoco serán dignos de ser temidos (granjeros o pequeños grupos rebeldes), los primeros combates nos servirán para comprender la mecánica del juego, sus distintas fases antes y durante la batalla así como las habilidades y debilidades de cada tipo de unidad. El planteamiento de cada batalla esta bien estructurado y no tiene la mas mínima complicación.

Comenzamos con un mapa en dos dimensiones del terreno donde se disputará el enfrentamiento, y en él podremos comprobar la disposición rival, de modo que podremos usarla a nuestro favor colocando a nuestro hombres (representados por medio de fichas parecidas a las de ajedrez) de la forma mas provechosa para nuestros intereses. Además de la posición podremos determinar la actitud de cada unidad, por ejemplo poner la caballería escondida en un grupo de árboles con actitud defensiva, o unos milicianos que al ver que sus rivales no son dignos atacarán desde el primer momento. Al finalizar cada combate se presentará ante nosotros la pantalla de gestión de unidades, donde tendremos varias posibilidades.

Podremos curar a nuestras unidades heridas, reclutar nuevas unidades (a cambio de dinero que iremos consiguiendo al finalizar satisfactoriamente las misiones), y entrenar a nuestras unidades, que se presenta como el elemento diferenciador entre éste y los demás juegos del estilo. Durante el combate, según el trabajo de cada unidad éstas ganarán puntos de experiencia, como si de un juego de rol se tratara. Al conseguir una cantidad determinada, las unidades irán subiendo de nivel y nos darán las posibilidad de entrenarlas en una variedad de artes que podremos elegir de entre una lista compuesta por habilidades comunes que podrán ser aprendidas por todas nuestras unidades, y otras exclusivas.

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Des: Black Bean
Prod: Slitherine Software
Dist: Planeta
Precio: 19.95 €
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