¿Estás preparado para enfrentarte a una horda de infectados en el espectacular juego cooperativo de Valve para PC y X360?
La inteligencia artificial es otro de los puntos fuertes del título de Valve. Si bien es cierto, sobretodo en los modos más sencillos de dificultad, nos encontramos en ocasiones con infectados no muy dados a cazarnos, habrá otros momentos en los que más nos vale rezar todo lo que sepamos. Hemos visto detalles que nos han llamado poderosamente la atención, como por ejemplo cuando cerramos la puerta de una habitación; y al poco, llegan varios enemigos a la misma. Incluso cuando no sepan abrirla, empezarán a destrozar la hoja en un desesperado intento por hacerse paso.
También sabrán coordinar sus ataques, apareciendo numerosos grupos de infectados por varios flancos al mismo tiempo, con la clara intención de provocar el caos entre nosotros y que nos dispersemos para que seamos más vulnerables.
La música y el sonido juegan un papel clave en la ambientación de todo el conjunto. Van cogidos de la mano pues se complementan en cada momento, aportando distintos matices de ritmo; ya sea para expresar el caos de los momentos de mayor acción, o para ponernos de punta hasta el vello de la nuca con escenas que parecen sacadas de la peor de las pesadillas imaginables.
Como dijimos anteriormente, cada uno de los infectados especiales tiene su propio y característico sonido, y si hay un momento que nos encandila especialmente en el apartado que nos toca, es cuando nos encontramos con una
Witch. La música se torna tenebrosa, con el sutil coro de voz femenina como principal instrumento y, a lo lejos, en alguna parte, oímos el llanto inconsolable de la, en apariencia indefensa y derrotada,
Witch. En una palabra: sublime.
El juego ha sido totalmente traducido y doblado a nuestro idioma, desde el vídeo de introducción hasta las voces de los protagonistas.
El doblaje nos ha parecido excelente, por encima de la media de hecho, y sobretodo comparándolo con otros títulos de Valve distribuidos en nuestro país.
Valoración final
Ha sido uno de esos juegos que la comunidad de jugadores ardía en deseos por comprobar si las expectativas se cumplirían, si tanto retraso valdría finalmente la pena o no. Bajo nuestro punto de vista, la espera ha valido totalmente la pena. Nunca podremos saber cómo habría quedado el juego final si hubiese visto la luz cuando estaba previsto inicialmente, y antes de que Valve absorbiese a Turtle Rock, pero nos gusta pensar que el tiempo y dedicación extras han dado sus frutos.
Como puntos negativos que le podamos achacar tenemos que quizá nos habría gustado ver más misiones disponibles en el modo campaña, si bien es cierto las que incluye cubren un buen número de horas, y son altamente rejugables por todos los motivos ya comentados. Pero lo que más nos habría gustado, es que permitiese partidas en cooperativo con más de 4 jugadores.
Además, a día de hoy al menos, vemos una cantidad bastante limitada de servidores dedicados. Esperemos que su número vaya en aumento a medida que crezca la demanda, porque resulta complicado hospedar una partida con cuatro jugadores humanos en un servidor local, dadas las limitaciones de ancho de banda de subida presentes en la mayoría de conexiones en nuestro país.
De resto nos parece un título excelente, que ofrece una experiencia cinemática que es intensa con una elevada dosis de acción y suspense. Resaltando especialmente la sobresaliente ambientación, tanto visual como sonora.
Nunca antes matar zombies –o infectados como en este caso– había resultado tan divertido y frenético. Nunca a un grupo al que habían dado por muerto, había presentado tanta guerra, y como reza el póster de la pantalla de carga de la campaña
Alta médica:
"Curan la infección… Con jarabe de plomo".