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Kohan 2: Kings of War

Lanzamiento: 24/9/2004
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Análisis - 21/10/2004 - autor/es: Alberto Pastor
TimeGate nos ofrece la segunda parte de su exitoso Kohan. De nuevo, las escuadras personalizadas cobran protagonismo en este interesante título de estrategia en tiempo real.
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En un género como el de la estrategia en tiempo real, las buenas ideas siempre son bien recibidas y es por eso por lo que Kohan, obtuvo un relativo éxito entre la prensa especializada y el público en general. Ahora, los chicos de TimeGate intentan mejorar las bases de su título para ofrecernos, nuevamente, una experiencia de lo más gratificante. A lo largo de un buen número de misiones, iremos desgranando una interesante historia que nos obligará a ir jugando con los diferentes bandos en disputa. Así que sin más preámbulos, pasemos a hablar de la historia que nos han preparado los creadores de Kohan.

El mundo de Kaldhum fue creado por un ser que quiso crear el mundo perfecto. Para tal tarea, engendró a la raza de los Kohan, seres casi divinos que se encargaban de cuidar el mundo perfecto en el que vivían. Pero como es lógico, no todo iba ser paz y armonía. Las fuerzas de las sombras iniciaron una cruzada contra los Kohan y esto desembocó en el Gran Cataclismo. Esta guerra casi termina con la vida del planeta pero no fue así, y después de varios eones, las fuerzas de las sombras continúan amenazando la vida de Kaldhum. Y de nuevo, nosotros tendremos que hacer frente a esta nueva amenaza; aunque no debemos olvidar que en una parte de la campaña principal, controlaremos a esta temible fuerza de maldad y destrucción.

Para los no conocedores de esta serie, debemos decir que Kohan deja a un lado la micro gestión de recursos para centrarse de lleno en una macro gestión. Esto no quiere decir que no vayamos a ir en busca de recursos para abastecer a nuestras fuerzas, pero sí que es bastante diferente a lo que estamos acostumbrados. Éste será, sin duda, uno de los temas más complicados de comentar pero a continuación, os pondremos unos sencillos ejemplos que os ayudarán a entender este sistema de recolección de recursos. Tampoco podemos olvidarnos de su sistema de construcción de ciudades y sobre todo, de la posibilidad de crear batallones de unidades a nuestro gusto.

Nuestra aventura comienza, como hemos comentado más arriba, controlando a las fuerzas del bien que van en busca de los Ceyah –los malos del juego, por lo menos en un principio-. Iniciamos nuestras andadas en bastas praderas con montones de recursos naturales que recolectar, pero antes de poder ir en su busca, debemos mejorar nuestra ciudad para poder comprar a las unidades especializadas en esa tarea.

Nos dirigimos al centro de nuestra ciudadela y vemos que aparece en el interfaz del usuario unas cuantas casillas en blanco, y una rellenada por el dibujo del mercado. ¿Esto que significa? Pues muy sencillo. El número de casillas en blanco que aparece es el número de construcciones que podemos llevar a cabo en la ciudad: podemos construir un aserradero, una cantera, un mercado, etc. Estas construcciones se colocarán alrededor del centro de la ciudad –nosotros no elegimos su ubicación- y siempre dentro de las murallas. Pero claro, para construir necesitamos dinero, y el dinero se consigue consiguiendo recursos así que antes de seguir con la construcción, vayámonos a la macro gestión de recursos.

Cada uno de los seis bandos que aparecen en el juego tiene unas unidades especializadas en la recolección de recursos. Por ejemplo, los no muertos poseen un grupo de ingenieros y a la vez colonos, es decir; pueden fundar nuevas ciudades y también puede construir minas para recolectar recursos. En cambio, los humanos deben reclutar colonos para crear nuevas ciudades, e ingenieros para construir minas.

Nosotros, en estos momentos, necesitamos construir minas así que reclutamos a las unidades y nos ponemos manos a la obra. Lo primero que debemos hacer es encontrar una veta con recursos: hierro, piedra, madera, oro y maná. Cuando la hemos localizado, mandamos a nuestros ingenieros y les ordenamos que construyan una mina. A partir de ese momento, esa mina irá extrayendo los recursos y nos los sumará a nuestra economía. Pero hay que tener en cuenta un detalle importantísimo, salvo el oro, el resto de recursos no se acumularán. Esto quiere decir que nunca podremos tener mil unidades de madera, o cien unidades de hierro. Esto es un poco más complejo.

Como decimos, el oro es acumulable, pero el resto de recursos se cuenta por valores positivos o negativos. Pensad por un momento en la característica barra de recursos que aparece en la parte superior de casi todos los juegos de estrategia. Allí vemos el nombre del recurso y las unidades disponibles. Pues bien, si construimos un aserradero, en la barra de recursos veremos un +6 – por ejemplo-. Si tenemos una cantera, veremos en la casilla de la roca un +10. Ahora, estos elementos irán aumentando o restándose según las construcciones y las unidades que compremos. Un mercado puede darnos un +20 en oro pero restarnos a su vez un -1 en roca y madera, por tanto, estos dos elementos ya no serían +6 y +10 sino +5 y +9. Sabemos que en un principio, esto puede sonar a chino pero es muy sencillo de entender.

Hablamos de un sistema de macro gestión porque debemos tomar decisiones que afectarán a toda nuestra economía. Podemos tener varias minas de hierro que nos darán bonificaciones de +40 en este material. Pero podemos construir un mercado para que venda nuestro excedente de hierro –y otros materiales- y así obtener bonificaciones en oro.

Y tú, ¿qué opinas sobre Kohan 2: Kings of War?Página Siguiente

Des: TimeGate
Prod: Gathering of Developers
Dist: Take 2 España
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-12 Online
Formato: 1 CD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Online: Juego Online
Web oficial
Nota de los usuarios:
9.44
2 Votos   Detalles
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