Una modesta y simpática aventura gráfica con sabor añejo y buenos puzles.
Gracias a la proliferación y éxito de los juegos descargables, que evitan a las distribuidoras la obligatoria financiación de una productora, pequeñas desarrolladoras están realizando títulos más arriesgados, minoritarios y diferentes, donde se compensa la falta de medios con el gran cariño y mimo que le dedican a su proyecto, siendo uno de los grandes beneficiados el género de las aventuras gráficas. Un ejemplo de esto es el genial Amnesia, una aventura de terror lanzada en septiembre y realizada por Frictional Games, un equipo de cuatro suecos y un español, algo increíble para un título de semejante calidad.

Esta vez le toca el turno al modesto estudio croata Cateia, con cierta experiencia desarrollando aventuras, y que con este Kaptain Brawe: A Brawe New World realizan su mejor juego hasta la fecha, habiendo tenido una acogida muy calurosa por la prensa especializada en este tipo de títulos. En un principio un proyecto personal de Petar Ivancek, desarrollado por completo por él solo bajo su propio sello Naphtalite Productions, que tras diversas dificultades y cuatro años de trabajo -en el que se había llegado a un punto de estancamiento en el desarrollo-, vino Cateia para rescatarlo junto a su creador, con cambio de motor gráfico incluido, pasando a funcionar en uno del propio estudio -CAGE- con vistas a ser lanzado además de en PC en otros dispositivos como Mac y en un futuro cercano iPhone e iPad.
La historia se ambienta en un siglo XIX alternativo -y se podría enmarcar perfectamente dentro del steampunk - donde la humanidad ha descubierto una poderosa fuente de energía que le ha permitido expandirse por todo el universo y colonizar otros planetas. Nosotros encarnamos a Brawe, un policía espacial que patrulla la galaxia desde su nave combatiendo a los piratas espaciales y atendiendo señales de socorro, y es una de estas la que nos lleva a visitar nuestro primer planeta y vernos envueltos en una trama de consecuencias interplanetarias y probablemente desastrosas. El guión cuenta con sus dosis de humor, aunque no consigue ser todo lo gracioso que pretende, quedándose en simpático, y pese a no ser muy complejo y original, cumple perfectamente con su tarea de llevarnos a visitar distintos planetas, presentarnos nuevos personajes y vernos envueltos en interesantes situaciones en las que se nos plantean unos acertijos muy bien resueltos, sin duda el punto fuerte de este título.
La jugabilidad es muy sencilla, se controla con el ratón y al pulsar sobre alguna de las partes interactivas del escenario se nos ofrece realizar alguna de estas tres acciones: observar, usar y hablar. Además contamos con un inventario donde guardar los objetos que vamos recogiendo y que se pueden combinar entre sí. La base de la jugabilidad es el uso de los objetos con el escenario y la combinación entre estos, y hay pocos puzles fuera de esta dinámica,
recordándonos mucho a las de aventuras de principios de los 90, a las que se ve claramente que su creador -Petar Ivancek- idolatra y homenajea con este título. El juego no es muy complicado, y hemos encontrado nuestros mayores problemas a la hora de recoger algún objeto un poco colocado a mala leche en un extremo de la pantalla, ya que el control funciona como la seda y la interfaz es muy amable y nunca nos da problemas.

Para los que no deseen "patearse" con el puntero del ratón todo la pantalla buscando objetos, se ha incluido la posibilidad de pulsar un botón que desvela todas las zonas interactivas del escenario, algo que los más veteranos desecharán pero que llegado a un punto de desesperación puede sacarnos de un apuro. Aunque para hacer las cosas todavía más fáciles para los que no estén habituados a este tipo de títulos, cuando iniciamos una partida se nos da la posibilidad de jugar en modo hardcore o casual. La principal diferencia es que en el primero contamos con una apartado donde se nos indica la siguiente tarea a realizar, pero no se nos da ninguna pista de cómo hacerlo, y en el segundo aparecen estas tareas pero si se pincha sobre ellas se va desvelando punto por punto lo que tenemos que hacer para completarlas, siendo prácticamente una guía para acabarnos el juego.