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Análisis de Hearts of Iron 3 para Ordenador
Lanzamiento: 25/9/2009 · Género: Estrategia
Ficha técnica
Desarrollo: Paradox Interactive
Producción: Paradox Interactive
Distribución: Friendware
Precio: 44.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Hearts of Iron 3 para Ordenador 6.19
3 valoraciones
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Análisis de Hearts of Iron 3 para Ordenador

Hearts of Iron III recoge el testigo de sus antepasados para convertirse en el juego bélico más detallado de la actualidad.

Fernando Fontanet-Bel · 20/10/2009
Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 9
Sonido:
7 Diversión:
9
Entre los actos que podemos realizar encontramos los actos de amistad o las acciones hostiles como declarar la guerra, la llamada a las armas o una guerra limitada donde no participen nuestros aliados. Además, en este apartado también moveremos las alianzas, que se producirán siempre que la neutralidad sea baja y se adapte a ciertos niveles. Los acuerdos comerciales y las fuerzas de expedición para ayuda en otros países también los controlaremos desde este apartado. Estas acciones pueden ser bidireccionales por lo que también recibiremos ayuda de otras naciones en caso de guerra de las que podremos disfrutar bajo nuestro control. Del mismo modo, las fuerzas de tipo "expedicionario" quedarán bajo las órdenes del otro país hasta su vuelta vía diplomática.


Relacionadas con la diplomacia encontramos la política y el gobierno, que tendrán una importancia principal en este juego y de ellas se derivarán muchos más movimientos en la que elegiremos a los diferentes ministros, la gestión de la capital, viviremos las elecciones e intentaremos que los partidos más radicales no lleguen al gobierno. También tendremos tacto sobre los eventos, decisiones y leyes en cada momento y decidiremos sobre guerras, unidad nacional, movilización, etc. Cualquier tipo de acción está comprendida dentro de este gran juego que además nos permitirá liberar países actuar sobre los partisanos y rebeldes y utilizar algunos países como "estados títeres". La rendición, paz o anexión también están dentro de la baraja por lo que incidiremos en ella como una parte más del juego.

El apartado militar es uno de los más extensos. Por comentar algunas acciones comandaremos los actos de inteligencia y detección como radares, expediciones de reconocimiento, el espionaje tanto externo como interno y también el suministro y la logística propios de la gestión militar pura. Las unidades militares se dividen en muchas especialidades entre las que encontraremos acorazados, montañeros, infantes, milicianos, guarniciones, blindados, motorizados, antitanques, antiaéreos, policías militares y muchos más cuerpos históricos. Las mejoras en todas ellas también serán posibles y estarán disponibles según las decisiones que tomemos y los recursos que obtengamos.

La gestión militar daría para un análisis ella sola. Su complejidad llevará al jugador a elegir un líder que determinará las posibilidades de su escuadrón. El éxito en una misión llegará más tarde o más temprano según elijamos al especialista. Cambiará si es un "vieja guardia" un ingeniero, un experto en plazas fuertes, un comando o muchas otras opciones. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas por lo que el triunfo de nuestro país en una batalla importante también lo decidiremos nosotros ya sea por tierra, mar o aire.

Hearts of Iron 3

Si empezásemos a destripar el juego opción a opción no acabaríamos nunca. Hearts of Iron III puede que sea el juego de alta estrategia más completo del mercado. Su complejidad queda totalmente justificada con su multitud de opciones en todos los ámbitos. Este juego sería el sueño de todo estratega de la época. Los mapas son, sencillamente, perfectos y la recreación geográfica es un punto muy fuerte.

La ambientación musical es la correcta, no destaca en su género pero cubre bien las expectativas de un juego de guerra donde lo importante es la acción. En cuanto a la diplomacia, se ha hecho un trabajo fantástico que convierte a Hearts of Iron III en un fascinante ejercicio de alta ciencia política.

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