Este tercer episodio de Guild Wars nos presenta un temible mal que pretende asolar la tierra de Elona. ¿Seremos capaces de lograr abatirlo, o dejaremos que la oscuridad inunde nuestras tierras?.
Otra de las novedades más importantes de Nightfall es la presencia de los héroes. Estos personajes que en un principio pueden parecer simples esbirros (jugadores manejados por la cpu que se unen a nuestro grupo), tendrán la peculiaridad de que podrán ser controlados por nosotros en cualquier momento. Podremos modificar sus habilidades disponibles, sus distintos objetos equipados, así como ordenarles distintas acciones moverse hacia un lugar, o tomar una actitud entre tres distintas (agresiva, defensiva o pasiva).

Estos héroes los iremos desbloqueando a medida que avancemos en el modo PvE, y con el tiempo dominaremos sus posibilidades y nos serán de gran ayuda. Para facilitar su aprendizaje tendremos algunas misiones en el juego que nos requerirán el uso de los mismos y una cierta pericia en su manejo. Aunque es cierto que se podría profundizar algo más en su manejo, como primera aproximación a esta clase de jugadores es un gran avance.
En el plano de las profesiones contaremos con dos nuevas incorporaciones. Por un lado tendremos la profesión de los Derviche, un guerreros sagrados que basarán su potencial en el excelente uso de su guadaña y en sus potentes plegarias mágicas. El Paragón será la otra profesión que hará acto de aparición en este episodio; ángeles guardianes de Elona que harán uso de su carismática voz, así como de su poderosa lanza y su mente despierta para conseguir la victoria. Ambas profesiones gozan de una profundidad muy alta y tienen muchas posibilidades de convertirse en las preferidas de muchos jugadores.
Alrededor de 75 habilidades exclusivas tendrán cada una de estas profesiones, y un grupo de más de 300 potenciarán las 8 profesiones ya conocidas en los otros episodios y que también estarán en Nightfall. Otra de las novedades presentes en el juego será el combate de Héroes en el modo PvP, en el cual combatiremos en arenas de 4 jugadores por equipos donde 3 serán héroes, y habrá que lograr alcanzar los objetivos marcados en cada caso para lograr salir victoriosos.
Entrando en el apartado técnico, Guild Wars: Nightfall sigue haciendo gala del mismo motor gráfico que ha encandilado a los jugadores hasta el momento y cuyos requisitos son realmente asequibles para el potencial del que hace gala. Aún con todo, y pese a que hace apenas un semestre que salió Factions, el juego presente distintas mejoras en el mismo, como por ejemplo la vocalización de los personajes durante los diálogos hablados, o un apartado gráfico más sólido que nunca.
Indudablemente, el diseño artístico sigue siendo sobresaliente, mostrando unas localizaciones muy variadas y sobretodo con una integridad en el mundo digno de elogio. No veremos elementos que resultan chocantes en ese lugar, pues cada elemento esta cuidado para que mantenga concordancia con el entorno. La gran cantidad de nuevos enemigos presentes en el juego, así como la inclusión de poderosas armas y armaduras en los niveles más avanzados, configuran una serie de novedades a nivel gráfico que satisfacen en general las pretensiones de cualquier jugador.
En el apartado sonoro se sigue la línea clásica de la saga. Con una excelente banda sonora creada por Jemery Soule (Oblivion, Morrowind, Company of Heroes o los últimos episodios de Warhammer), con unos cortes épicos con inspiraciones orientales siguiendo el hilo del juego. Estas composiciones nos acompañarán durante nuestra travesía, cambiando dinámicamente según entremos en nuevos territorios o por la aparición de distintas variables (como el comienzo de un combate). Los efectos sonoros seguirán manteniendo el gran nivel de la saga, y el doblaje en un completo castellano sigue siendo muy sólido y con unas interpretaciones correctas.

En resumen, Nightfall se presenta como una expansión en toda regla, con unas novedades incluso más atractivas que las vistas en el episodio anterior. Con una jugabilidad que sigue la línea clásica marcada por Prophecies y Factions, un apartado gráfico muy competente y con un diseño excepcional, y un modo historia más cinematográfico y épico que nunca, este tercer episodio se convierte en una compra obligada para los fans de la franquicia, y una oportunidad única para quien quiera adentrarse por primera vez en este fascinante mundo.