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Guild Wars Nightfall

Lanzamiento: 27/10/2006
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Análisis - 28/11/2006 - autor/es: Miguel Barreiro
Este tercer episodio de Guild Wars nos presenta un temible mal que pretende asolar la tierra de Elona. ¿Seremos capaces de lograr abatirlo, o dejaremos que la oscuridad inunde nuestras tierras?.
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Tan sólo unos meses después de la salida de Factions, ArenaNet nos presenta Nightfall, el tercer episodio de la saga Guild Wars que incorpora una importante cantidad de novedades, así como un vasto mundo completamente nuevo para explorar y nuevas profesiones de gran valía que harán disfrutar a los fans de esta aclamada franquicia. Pero antes de entrar de lleno en lo que nos ofrece este nuevo episodio, será mejor hacer un pequeño recordatorio de lo que es Guild Wars.

El fenómeno Guild Wars

Guild Wars supuso en su lanzamiento en Abril de 2005 una visión que contrastaba por completo con el género de los mmorpg (juegos de rol online masivos), que por aquel entonces estaban en un momento de auge notable. Este juego nos prometía un sistema revolucionario, con características imposibles de ver en un mmorpg clásico, y sin la necesidad de pagar cuotas mensuales. ¿Cómo es esto posible?

Podríamos englobar esta saga dentro del género CORPG (juegos de rol online y competitivos), cuya jugabilidad se basa en la cooperación de grupos de jugadores que habitan un mundo común a través de una serie de misiones o modos de juego. La diferencia más notable en comparación con los mmorpg es que los mundos no son masivos, y esto ocurre también en Guild Wars. Con el termino masivos nos referimos a que en Guild Wars el mundo no es persistente fuera de las ciudades, sino que cada vez que salgamos de ellas para realizar una misión con otros jugadores, se creará una copia privada de esa zona (llamada instancia) en la que sólo estaremos presentes nuestro personajes, nuestros compañeros y todo el grupo de enemigos manejados por la IA del juego.

Esta peculiaridad supone una de las características principales del juego, ya que el hecho de realizar misiones de forma privada con los jugadores de nuestro grupo, permite a los desarrolladores del juego crear objetivos con un grado de variabilidad y profundidad mucho mayor que el típico de los mmorpg. Además, el hecho de no tener que soportar un mundo persistente, libra a los servidores de la compañía de mucho trabajo, hecho que ha repercutido de forma evidente en el juego, ya que no será necesario el pago de una cuota mensual sino que podremos jugar indefinidamente con la compra del juego.

Guild Wars pone en manos del jugador dos modos de juego radicalmente distintos. Por un lado tenemos el modo de juego PvE (jugador contra entorno en sus siglas inglesas) que se puede entender también como el modo historia, en el que iremos avanzando por un mundo, a través de una trama épica y que nos permitirá interactuar con el resto de jugadores al tiempo que exploramos y cooperamos con nuestros compañeros para finalizar la historia y las centenares de misiones secundarias que encontraremos disponibles por el enorme continente que tendremos ante nosotros.

El otro modo de juego es el PvP (jugador contra jugador), cuyo principal aliciente es la lucha competitiva en las distintas arenas entre los jugadores que pueblan el mundo de Guild Wars. Es aconsejable finalizar en primer lugar el modo PvE pues en él hallaremos las distintas habilidades que posteriormente podremos utilizar en el PvP para equipar en nuestro personaje.

Y tú, ¿qué opinas sobre Guild Wars Nightfall?Página Siguiente

Des: ArenaNet
Prod: NCSoft
Dist: Friendware
Precio: 44.95 €
Jugadores: Masivo Online
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online:
Web oficial
Nota de los usuarios:
8.19
14 Votos   Detalles
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