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Análisis de Ground Control 2 para Ordenador
Lanzamiento: 25/6/2004 · Género: Estrategia
Ficha técnica
Desarrollo: Massive Entertainment
Producción: Sierra Entertainment
Distribución: Vivendi
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-3/1-8
Formato: 1 CD
Comunidad
Nota de los usuarios: Ground Control 2 para Ordenador 7.92
4 valoraciones
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Análisis de Ground Control 2 para Ordenador

Massive Entertaiment lo vuelve a hacer. Ground Control retorna con fuerza para convertirse en uno de los mejores juegos de estrategia que hemos podido jugar. Descubre con nosotros todas las lindezas que nos ofrece este espectacular título de estrategia táctica que no dejará a nadie indiferente.

Alberto Pastor · 29/7/2004
Gráficos:
9 Jugabilidad:
9
Nota final: 9
Sonido:
8.5 Diversión:
9
http://www.vandal.net/media/3451/20046110400_5b.jpg|20046110400_5|Un ataque masivoEstos misteriosos seres alienígenas poseen la habilidad de fusionarse para así poder ir obteniendo los distintos tipos de unidad, por ejemplo: tenemos en un principio dos tipos de soldados de infantería, los rasos y los lanzamisiles, bien, cogemos dos soldados rasos y los "fusionamos". Ahora en vez de tener dos soldados normales hemos obtenido una unidad más poderosa con la capacidad de lanzar toxinas a las tropas enemigas. Lo mismo se podría hacer con los lanzamisiles obteniendo de ese modo morteros andantes.
Estas unidades se deberán fusionar con otra del mismo tipo, no podemos juntar un soldado raso con un lanzamisiles. Y por último, cualquier fusión podrá deshacerse con un solo click, obteniendo de ese modo las unidades originarias.

Manejar a NSA es bastante sencillito porque se podría decir que es el ejército de toda la vida, pero llegar de repente y ponerse a fusionar soldados puede resultar un tanto complicado. De todos modos, en cuestión de minutos controlaremos a la perfección esta habilidad y nos moveremos con total soltura. Las misiones de los Virons también son de lo más variadas: podemos comenzar explorando un territorio y luego terminar buscando bidones con Cetano para conseguir sobrevivir. A esto debemos añadir la flexibilidad de sus tropas a la hora de combatir enemigos. En todo momento podemos ir cambiando su rol en la batalla para ajustarlos a las condiciones del combate. Un ejército de lo más ingenioso.

La historia de Ground Control II es realmente buena y nos mantendrá pegados al monitor hasta que completemos del todo el juego. Pero a esto debemos añadirle unas partidas realmente desafiantes, los enemigos nos lo pondrán muy difícil y siempre estarán realizando ataques contra nuestras defensas por lo que siempre estaremos haciendo algo; no nos darán ni un segundo de descanso, esto es la guerra. Aunque no todo iba a ser bueno, nuestras unidades se bloquearan constantemente, es decir; siempre se apelotonarán y se quedarán atascadas entre ellas. Tampoco ocurre con mucha frecuencia pero teniendo en cuenta que los enemigos son bastante listos, no podemos entender como han dejado escapar este detalle.

Aún así, todavía nos quedan buenas palabras para el título de Massive Entertaiment. El juego de Sierra posee el habitual modo "escaramuza" con el que podremos enfrentarnos contra ocho jugadores a través de Internet, o bien, utilizar la inteligencia artificial del juego como rival. Pero a parte de las batallas multijugadores, Ground Control II ofrece la posibilidad de completar el modo campaña junto a dos amigos más. Esta es una modalidad de juego que muy pocas compañías utilizan y después de probarlo en Operation Exodus, no podemos sino rezar para que sigan con esta política de Massive y nos ofrezcan este tipo de experiencias tan maravillosas.

Pero la cosa no termina aquí. Además de lo citado anteriormente, tenemos a nuestra disposición un potente editor de niveles con el que podremos continuar ampliando las horas de juego. Todo en conjunto es magnífico pero lo que realmente llega a sorprender es su impresionante acabado gráfico.

Massive Entertaiment ha creado el motor gráfico más espectacular que hemos visto hasta la fecha en cualquier juego de estrategia. Incluso el reciente Empires –del que tenéis un completo análisis en la Web- palidece ante tal poderío gráfico. En lo primero que nos fijamos es en el modelado de todas las unidades que irán apareciendo a lo largo de todas las misiones. Tanto los vehículos como las tropas de a pie poseen un acabado soberbio. En verdad os decimos que muchas veces tendremos la sensación de estar ante un título de acción en 3D porque no es normal ver tanto detalle en las tropas. A esto ayuda también la posibilidad de poder manejar la cámara a nuestro antojo: podremos rotarla y realizar zooms en cualquier momento.

http://www.vandal.net/media/3451/200461103728_8b.jpg|200461103728_8|Dando un paseoPero el motor gráfico no se limita solamente a crear unas unidades increíbles; también es capaz de generar escenarios inmensos con el mismo nivel de detalles que nuestras tropas. Todo en conjunto es espectacular: podemos fijar nuestra atención sobre un tanque y ver como cada vez que dispara su cañón retrocede mientras lanza bocanadas de humo negro. Toda la zona colindante pegará un fogonazo y podremos seguir la trayectoria del misil por su rastro de luz. Pero no hay que olvidarse de los enormes casquillos que saldrán disparadas de las armas. Ni del conductor que se asoma con sus prismáticos para otear en el horizonte. Los Virons no pararán de lanzar nubes tóxicas que les irán acompañando a todas partes. Cuando se fusionan, el gran huevo que surge iluminará toda la zona y cuando eclosione, veremos como una nube tóxica –estos tíos son un peligro para el medio ambiente- cubre toda la zona.

Las ciudades estarán completamente derruidas, nuestra artillería pesada lanzará toda su furia contra las edificaciones civiles con el único fin de terminar con los terranos. Los aviones caerán en picado y llenarán el cielo de fuego y metal antes de explotar sobre las calles. Todo es espectacular, podríamos pasarnos horas y horas hablando de pequeños detalles que nos dejan con la boca abierta; nunca habíamos visto un efecto del agua tan realista y a la vez espectacular. Cualquier elemento del escenario se reflejará y se verá distorsionado por el suave oleaje –excepto las tropas, una lastima-. Las tormentas de arena y las tempestades de nieve nos dificultarán muchísimo nuestro avance. Incluso los cielos llegan a sorprendernos con tanto planeta, asteroides y demás elementos decorativos. Aunque claro, para disfrutar de todo este espectáculo será necesario un PC bastante potente, sino, habrá que conformarse con jugar sin mucha virguería gráfica.

Pero el apartado técnico también se luce con el increíble sonido envolvente. Todo aquel que disponga de un sistema de sonido 5.1 tendrá la oportunidad de sumergirse en las batallas más impresionantes y crueles que hemos visto: las balas silbarán por todas partes, nuestras tropas gritarán, se escucharán las cargas de los morteros en la lejanía y si alzamos la vista, veremos como comienzan a caer hasta hacer que nuestros altavoces retumben ante tal ataque. Los carros de combate sonarán por todas partes y nuestras tropas irán emitiendo distintos ruidos según la zona que pisen: no es lo mismo caminar sobre una zona boscosa que caminar sobre la calzada de una carretera. Por último, las melodías que nos acompañan también poseen una enorme calidad. Siempre acompañarán a la perfección a la acción: si estamos tan tranquilos explorando la zona la música tendrá un tono suave, pero si de repente llegan los problemas, la melodía variará y nos ofrecerá temas mucho más oscuros o tristes.

El único problema es que las voces no han sido dobladas al castellano por tanto, tendremos que estar leyendo sin parar. Aunque también tiene su punto bueno ya que el doblaje original es impecable. Los Virons, por ejemplo, poseen una voz y unos sonidos que nos recuerdan muchísimo a los ruidos emitidos por los Predators. En definitiva, Ground Control II ha sido capaz de superar a su antecesor y ante nosotros se presenta un título realmente magnífico. Su modo campaña es increíble, la historia posee bastantes sorpresas que nos mantendrán en vilo hasta el final. El modo multijugador con el cooperativo a la cabeza ofrece muchas horas de juego, y por si esto fuera poco, tenemos el editor de niveles con el que practicar nuestras dotes como diseñadores. Esperamos que esta vez el título de Massive obtenga el éxito que no pudo tener el original.

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