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Análisis de Gears of War para Ordenador
Lanzamiento: 9/11/2007 · Género: Acción · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Epic Games
Producción: Microsoft Game Studios
Distribución: Microsoft
Precio: 51.90 €
Jugadores: 1-2 Cooperativo / 1-8 Competitivo
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Gears of War para Ordenador 8.93
42 valoraciones
#69 en el ranking de Ordenador.
#597 en el ranking global.

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Análisis de Gears of War para Ordenador

Tras triunfar en Xbox 360, el juego de acción de Epic Games llega a los PC.

Jose Miguel Rubio · 23/11/2007
Gráficos:
9.2 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.3
Sonido:
9 Diversión:
9.4
Cooperativo sí, gracias

Aparte del modo campaña principal, una de las cosas más completas de este juego son sus modos multijugador. Bien en partidas competitivas por equipos –cuatro jugadores por bando- como el cada vez más imprescindible Modo Cooperativo para dos jugadores. El Multi trae cinco modos de juego: Zona de Guerra, Asesinato, Ejecución y, uno exclusivo de la versión PC, Rey de la Colina. Además, se han añadido tres nuevos mapas también exclusivos de esta versión haciendo un total de 19. Se puede jugar tanto en línea (por cierto, sin tener que pagar nada extra si no se quiere, basta con sacarse una cuenta Silver excepto Partidas Igualadas y de Jugador que requerirán una cuenta de pago Gold) como en red Local. Obviamente, el juego a pantalla partida se ha eliminado de esta versión.

El rey de las recargas

Aunque en un principio la mecánica continua de ir eliminando enemigos, seguir avanzando y volver a empezar pudiera parecer muy repetitiva, lo cierto es que Epic ha implementado un diseño de las distintas fases realmente excelente. Eso unido a un sistema de combate con coberturas verdaderamente exquisito y la amplia variedad de escenarios y situaciones en que nos veremos inmersos (la fase de la mina no tiene absolutamente nada que ver con el asedio continuo de los Krill en las fases nocturnas ni ambas con la de guiar al Berseker ciego al exterior) da como resultado que Gears of War sea tan bueno a nivel jugable y adictivo. Los continuos rompecabezas de activar un interruptor o abrir una compuerta, aunque extremadamente sencillos, se agradecen. Del mismo modo que los pequeños atajos (o "puertas traseras") que siempre existen para, por ejemplo, esquivar el fuego directo de torretas troika; o las rutas alternativas dándonos a elegir dos posibles caminos en una misma fase que nos aparecerán de vez en cuando.



Mención especial en el aspecto jugable merece el tema de las recargas de nuestras armas, en donde se ha creado un curioso "minijuego" para conseguir hacer más daño llamado Recarga Activa, si conseguimos apretar el botón en el momento exacto en base a una barra –parecida al mecanismo en los juegos de golf-. Si fallamos en el "timing", tardaremos bastante más en recargar el arma. Los controles, a nuestro entender, se han adaptado a las mil maravillas al combo teclado+ratón (especialmente al apuntado y cambiar de arma, que puede hacerse casi instantáneo con los botones del ratón y la rueda central) cosa nada extraña pues el hábitat natural de este tipo de juegos es el PC… aunque también existe la opción de poderle conectar el pad de la 360 sin problema alguno.

Existen tres niveles de dificultad: Informal, Elevado y Locura siendo bastante recomendable comenzar en el intermedio, algo complicado al principio pero merece la pena. El nivel más difícil es todo un reto que debe encararse cuando seamos unos maestros de la cobertura, la recarga activa y la lucha cuerpo a cuerpo. Difícil, muy difícil… pero adictivo como pocos.

En conjunto, con las nuevas fases añadidas tenemos unas 11-12 horas de juego en el modo Campaña, amén de las infinitas horas que nos puede dar los modos en línea.



Conclusión Final

Gears of War en su versión PC es una fantástica conversión –para lo que estamos acostumbrados a ver de otras compañías, especialmente japonesas- que mejora al original técnicamente, incorpora cinco nuevos e intensos capítulos así como nuevos mapeados y un modo de juego extra en el multijugador El modo cooperativo con dos jugadores (uno como Marcus y el otro como Dom) en nivel de dificultad Locura convierte al juego en una de las experiencias más divertidas y trepidantes de los últimos tiempos… ¿qué más podemos pedir? Pues sencillamente que salga ya un parche para solucionar los molestos bajones que sufre el juego por el acceso a la memoria continuas, ya que no es normal que en Xbox360 hubiera parones mínimos cargando desde DVD y PC’s equipados con uno o dos gigas de memoria RAM –el doble o cuádruple- sufran lo indecible. Sin duda al auténtico lunar del juego.

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