Tras triunfar en Xbox 360, el juego de acción de Epic Games llega a los PC.
Pero sin duda alguna la principal peculiaridad de GOW radica en su sistema de combate, basado en escaramuzas continuas donde será totalmente imprescindible el irnos cubriendo en elementos como muros, paredes, rocas y todo aquel objeto del escenario susceptible de taparnos completamente. Aquí el avanzar en plan mata-mata disparando a todo lo que se mueva sólo servirá para que nos liquiden en cuestión de segundos. Deberemos ir poco a poco, sin prisa, parapetándonos tras un grupo de bloques de hormigón, debajo de una ventana, pasando rápidamente de una pared a otra para ir eliminando las hordas de enemigos, también muchas veces ocultos por el escenario. Los impactos que vayamos recibiendo durante estos combates tomarán reflejo en un círculo rojo central –el logo del juego- que se irá haciendo cada vez más visible conforme nos dañen más y bastará con ponernos a cubierto unos momentos para que vaya desapareciendo de nuestra pantalla, no existiendo por tanto ítems de regeneración de salud ni nada por el estilo. Por el contrario, sí son fundamentales las balizas de munición que hay repartida por los escenarios porque gastaremos balas en cantidades industriales…
El otro punto a destacar es la gran interacción que tendremos con el resto de personajes de nuestro escuadrón controlados por inteligencia artificial, los cuales cooperarán -no siempre claro- de forma efectiva durante los combates para conseguir la victoria. Unas veces todos en común, otras veces divididos por parejas (cuando haya varios caminos o rutas a seguir). De hecho incluso podremos curarlos cuando resulten heridos. Esto da al desarrollo de la acción y a nosotros mismos un realismo notorio y sobre todo, la sensación de que formamos parte del grupo. Obviamente, pese a esto, la mayor parte del trabajo lo tendremos que realizar nosotros mismos. Es más, avanzado el juego, incluso tomaremos el mando del grupo pudiendo asignar órdenes tácticas a los demás miembros.

Superior a Xbox 360
Pese a tener ya más de un año, y habiendo en el mercado cosas como Bioshock, Call of Duty 4, el todopoderoso Crysis así como el inminente Unreal Tournament III, a decir verdad
Gears of War en versión PC sigue luciendo a un nivel fantástico. También es cierto que las mejoras no son abismales ni mucho menos (360 sigue siendo una máquina imponente) pero en equipos de gama alta con todos los detalles a tope luce claramente superior. Aparte de la lógica mejora de poder jugarse a mucha mayor resolución -como por ejemplo 1650x1080 en un monitor de 22 pulgadas o 1920x1200 en uno de 24- con la consiguiente ganancia en nitidez frente a la típica 720p que mostraba la consola de Microsoft, esta versión posee texturas de mayor calidad, algo claramente apreciable en algunas zonas del escenario donde la versión 360 tenía algunas bastante simples junto a otras excelentes. Esa extraña diferencia de calidades desaparece aquí totalmente siendo todas muy buenas. Aunque sin duda, la principal mejora radica en poder jugar –dependiendo de nuestro equipo, claro- a una tasa de imágenes mayor a los 30 fijados en consola. Y se nota, y mucho. Poder jugar con la fluidez y suavidad que dan 60 imágenes por segundo en un juego de disparos como GOW no tiene precio. Y además, está bastante bien optimizado (para los tiempos que corren en el mundillo PC donde esto es un rara avis) ejecutándose a las mil maravillas en equipos con un año, año y medio de antigüedad.

Si es necesario resaltar un detalle bastante molesto que puede enturbiar, y mucho, el desarrollo de las partidas, y es que parece ser que el juego tiene algún problema con la gestión de la memoria y la cargas continuas desde el disco duro porque a todo el mundo le da en determinados puntos enormes y frecuentes bajones en la tasa de imágenes durante un par de segundos para luego recuperarse a la tasa normal que mantiene durante todo el juego. Y decimos que parece ser un problema de gestión de la memoria porque durante los combates con múltiples personajes en pantalla y disparos o explosiones por todos lados no ocurre. Es de esperar que esto se solucione con el primer parche que salga. Por cierto, la única diferencia entre jugarlo en XP o Vista –o lo que es lo mismo, DirectX9 o 10- es que en este último se puede activar el antialias hasta 4x. Pero ya existe algún que otro método para activarlo en XP…