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Ficha técnica
Desarrollo: Sports Interactive
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 19.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
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Nota de los usuarios: Football Manager 2008 para Ordenador 8.23
11 valoraciones
#188 en el ranking de Ordenador.
#1252 en el ranking global.

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Análisis de Football Manager 2008 para Ordenador

Sports Interactive y Sega nos presentan Football Manager 2008, una nueva versión del manager del deporte rey mas exitoso de los últimos tiempos.

Juan Pablo Martín · 22/10/2007
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Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.3
Sonido:
2 Diversión:
9.6
Cuando comenzamos una partida podemos elegir varias opciones, nos preguntan que ligas queremos cargar, con cuantas divisiones (En España tenemos hasta 2ª B con sus cuatro grupos) y el nivel de detalle de la base de datos (pequeña, normal o grande) si tenemos dudas en la cantidad y el detalle podemos preguntar al asistente, que calculará con que cantidad nos irá bien en nuestro PC (Te calcula el número de ligas, es indiferente que sea la Alemana o la Rusa, solo importa las divisiones que elijamos y los equipos que tengan). Otra de las grandes novedades es poder cerrar el mercado de fichajes el primer verano, con esta opción ningún equipo podrá hacer fichajes o ventas, con lo que se empieza la temporada con las plantillas reales. Una opción del agrado de muchos. Después de decidir en que país queremos jugar (O donde en el futuro estaríamos interesados ir) debemos crear nuestro manager. Nacionalidad, experiencia como jugador, fecha de nacimiento o la foto son algunas de las opciones que debemos personalizar antes de elegir nuestro destino.

Ahora ya tenemos todo listo para emprender nuestra andadura como nuevo manager, lo primero que vemos es el recibimiento del presidente, te presenta un proyecto a dos años vista en busca de un objetivo (Ganar la liga, mantenerse en primera, ascender, etc.) y las condiciones de tu contrato, además de enseñarte un resumen de la confianza y objetivos en diferentes aspectos como la economía, distintas competiciones o los fichajes que vayas haciendo. El siguiente en presentarse será tu segundo entrenador, en este caso te hará un informe sobre el equipo (Y lo que piensa sobre sus puntos fuertes o débiles) y también un informe del crack del club. Por ultimo, y antes de ponerte en faena, la directiva te da un objetivo mínimo a cumplir esta temporada (Por ejemplo luchar por no descender) y te da la opción de ser mas ambicioso (Quedar entre los 10 primeros por ejemplo) recompensándote así con mas dinero para fichajes y sueldos de jugadores… pero cuidado no te ciegue el dinero y prometas un objetivo inalcanzable, si no lo logras las consecuencias pueden ser terribles.



Tácticas, partidos, fichajes, entrenamientos… ¡Esto es fútbol!

Después de las presentaciones viene el trabajo duro donde tendremos total libertad de hacer y deshacer a nuestro antojo. Podemos mirar individualmente las características de cada jugador (Basadas en escala 20, siendo 1 la cantidad mínima y 20 la máxima) y si nos es complicado determinar si uno es bueno o malo siempre nos quedará la ayuda de nuestros preparadores que nos darán un informe sobre el jugador. La interacción con el jugador es excelente, desde pedirle que nos recomiende algún fichaje, ponerle a aprender de un jugador veterano (Si es un joven) o decir que no contamos con el y le vamos a vender hasta multarle por comportamiento inadecuado.

El mercado de fichajes este año ha sufrido algunas mejoras. La principal es la disponibilidad del dinero, la parte económica a gastar se divide en dinero para fichajes y dinero para sueldos, podemos disponer de 2 millones para fichar y 30 millones para sueldos (Mientras solo pagamos 15, por ejemplo) lo que nos deja con un gran desnivel. Esta temporada podemos decidir pasar dinero de los sueldos para fichajes y viceversa, pudiendo reutilizar dinero "estancado", lo que en el ejemplo anterior podríamos dejar nuestro presupuesto en 10 millones para fichajes y 22 para sueldos.

Otro gran añadido es que en versiones anteriores apenas existía negociación por la parte contraria, nos exigía un precio y si no lo aceptábamos se rompían las negociaciones, en cambio este año es mucho más flexible llegando a ver ofertas y contraofertas durante semanas, como sucede en la realidad. También se han valorado mejor los fichajes, es más sencillo fichar un jugador de Portugal que un jugador titular de un equipo potente, como también es mas fácil fichar a aquel chico que ha pasado todo el año en el banquillo y busca una salida desesperadamente. En cuanto a salidas tenemos opciones como poner a la venta o en forma de cesión a nuestro jugador, despedirle (Pagándole el contrato integro que le queda), llegar a una rescisión de mutuo acuerdo (En vez de pagar todo el contrato se paga parte, aunque no suelen estar de acuerdo los jugadores) o incluso mandarle a un equipo "afiliado", un equipo con el que tengamos un acuerdo con ellos para mandar a nuestros jóvenes a que tengan minutos.



Tras tener mas o menos claro que jugadores queremos en la plantilla debemos diseñar el plan de entrenamiento, puedes dejarlo en un modo general para todos los jugadores (Por lo que no mejoraran ni empeoraran mucho) o crear modos específicos para todas las posiciones (Defensas, delanteros…) o momentos de la temporada (Pretemporada, final de temporada…) con los que adecuar la carga de trabajo según lo que necesite cada jugador. Disponemos de una cantidad de preparadores que, como cualquier empleado, pueden ser despedidos o contratados según las necesidades que tengamos y que según sus atributos mejorarán más o menos a nuestros jugadores basándose en un sistema de estrellas (1 mínimo, 5 máximo).

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