El primer Final Fantasy online llega por fin a territorio europeo, aunque solamente en PC.
Las profesiones
Guerrero (WAR): Su función es la batalla, protege a sus compañeros y recibe el daño de los enemigos la mayor parte del tiempo dañando al enemigo a su vez, pueden usar casi todos los tipos de armas del juego, es el tanque básico.
Monje (MNK): Basa su daño en el ataque cuerpo a cuerpo, lleva armaduras ligeras pues la velocidad es su principal cualidad y sus armas están restringidas a garras, son potentes luchadores.
Ladrón (THF): Especialista en ataques por la espalda, además sus habilidades les permiten robar a los enemigos, tienen mayor probabilidad de que los enemigos suelten objetos raros y pueden abrir cofres sin llave al llegar a alto nivel, son ágiles para esquivar los ataques del enemigo.
Mago Blanco (WHM): El sanador, tiene magias para recuperar vida y para curar los estados alterados, no es un personaje que luche cuerpo a cuerpo, para luchar tiene magias de ataque, pero su función en un grupo es sanar a todos los componentes.
Mago Negro (BLM): El dañador por excelencia, sus magias sirven para dañar al enemigo y provocarle estados alterados, cuerpo a cuerpo tampoco suele luchar.
Mago Rojo (RDM): Comparte algunos hechizos del mago blanco y del mago negro y la habilidad de luchar con espada y escudo del guerrero, puede actuar tanto de dañador como de sanador aunque más limitado que los otros magos para esa función específica.
Profesiones avanzadas
Bardo (BRD): El bardo es un elemento de apoyo de un grupo, con sus canciones puede mejorar momentáneamente las habilidades de su grupo y hacer justo lo contrario en los enemigos, es una de las profesiones más requeridas en los grupos.
Domador de bestias (BST): Como su nombre indica esta profesión permite tomar el control de bestias temporalmente para que luchen para uno mismo, es una profesión que no se suele ver en grupos y posiblemente la más indicada para jugar solo.
Caballero Oscuro (DRK): Es una mezcla entre guerrero y mago negro, excepcional dañador que puede usar la mayoría de las armas y equipo del juego.
Paladín (PLD): Mezcla de guerrero y mago blanco, que puede usar la mayoría de armas y equipo del juego y puede curarse de sus heridas, suelen ser los tanques del grupo por su habilidad para mantener el odio de los enemigos en ellos.
Dragón (DRG): Personaje dañador con la habilidad de invocar a un wyvern para ayudarle en el combate, sus habilidades cambian según el subjob elegido.
Ninja (NIN): Otro tanque, el ninja puede esquivar los ataques enemigos y es bastante rápido y ágil, sus habilidades son excelentes pero el tener que comprar sus herramientas le convierte en una profesión muy cara de mantener.
Samurai (SAM): Dañador, rápido, fuerte y diestro, esta profesión destaca por su habilidad a la hora de ejecutar ataques especiales.
Cazador (RNG): La profesión más cara del juego y posiblemente la más poderosa, maestros en el ataque a distancia y muy buenos en la corta, dañador excelente suele ser el encargado de acercar los enemigos al grupo.
Invocador (SMN): Este personaje puede invocar avatares para que luchen a su lado, es un trabajo muy difícil de dominar pues los avatares son complicados de conseguir, sin embargo si consigues tenerlos todos la gente se peleará para que entres en su grupo.

Las razas
Elvaan:. Raza guerrera, como tal destacan en las profesiones de guerrero, caballero oscuro y paladín, aparte de sus grandes habilidades físicas pueden ser también buenos magos blancos pero su cantidad de puntos de magia se queda corta y debe ser ampliada con objetos para esta profesión, su ciudad natal es San d’Oria.
Galka: Raza guerrera, grandes y fuertes, con la mayor cantidad de puntos de vida del juego y la mínima de puntos de magia lo cual les hace ser a priori la peor raza para ser un mago, son sin duda la mejor raza del juego para ser monje pues cuerpo a cuerpo son insuperables, su ciudad natal es Bastok y no tienen miembros del género femenino.
Tarutaru: Pequeños y graciosos, esta raza nace para la magia, cuerpo a cuerpo es la peor raza del juego pero su gran cantidad de puntos de magia les hace insuperables en ese aspecto, su gran pega es la escasa resistencia que poseen, son excelentes magos blancos, magos negros, bardos e invocadores, su ciudad natal es Windurst.
Hume: Los humanos, son la raza media, compensados en todos sus aspectos pueden ser buenos en todo tipo de profesiones, su ciudad natal es Bastok.
Mithra: Las mujeres gato (No hay machos), segunda raza más compensada del juego con especial habilidad de evasión y destreza, pueden ser buenas en todas las profesiones exceptuando la de domador de bestias debido a su falta de carisma, excelentes como magas rojas, ladronas, ninjas, samurais y cazadoras, su ciudad natal es windurst.
Al iniciar el juego tras crear tu personaje puedes elegir la ciudad en la que deseas empezar, si escoges la ciudad que pertenece a tu raza empezarás el juego con un anillo bastante bueno que no puede ser comprado (ni vendido), aunque cada raza tiende a unas profesiones específicas puedes ser lo que quieras, los galka por ejemplo no son buenos como magos pero en el juego encontrarás magos galka de gran nivel o guerreros tarutaru por poner un ejemplo, hay objetos para que las deficiencias de una raza no lo sean tanto, por eso no hagas caso si te dicen que no puedes ser un buen mago galka o guerrero tarutaru, puede que te cueste más pero no es imposible.

Conclusión
Final Fantasy XI es completamente distinto a sus predecesores, pero mantiene las señas de calidad que han hecho famosa a la saga, es toda una experiencia compartir luchas y misiones con gente que puede estar en un continente distinto al tuyo y, aunque esto es común en todos los MMORPG en FFXI se lleva a otro nivel pues la ayuda de otras personas es fundamental para avanzar el juego, cuando lleves un tiempo y pasees por tu ciudad natal te darás cuenta de que conoces a la mayoría de la gente que pasa por tu lado ya que has luchado mano a mano con ellos, les has ayudado a hacer una misión o simplemente os habéis apostado unos gils a los dados, es esto lo que distingue a FFXI del resto de MMORPG y junto con su multitud de historias lo que le convierte en un gran juego muy a tener en cuenta. Francisco J. Romero
Lo primero que hay que decir es que mi opinión esta basada en mi estancia en la versión americana durante aproximadamente 6 meses. FFXI es un juego que si fuera el primer y único juego de este estilo en salir (MMORPG) sería un gran juego, su problema viene cuando lo comparamos con otros juegos de su temática. Vemos la impotencia de no poder subir de nivel solo, sin necesidad de grupo, a no ser que seas un bst. Las quest no dan recompensas en lo que a experiencia se refiere, con lo cuál tu única manera de subir es matando enemigos, y si no eres un job, de los valorados la posibilidad de adquirir grupos para subir se hace difícil debido al gran elitismo en este aspecto. La necesidad de grupos o ayuda de gente de más nivel que el tuyo en quest necesarias tampoco es plato de buen gusto, como son los genkais (Para eliminar el nivel máximo de tu personaje). Quizás la necesidad permanente del uso de grupos sea dirigido a la sociedad japonesa o un mal enfoque de SquareEnix, quien sabe. Un gran juego que según avanzas en él ves como sus fallos, seguramente subsanables, lo hacen decaer juntándolo con un sistema de lucha bastante monótono y automático Juan Pablo Martín