| Gráficos: | 7.5 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 8.5 | |
| Diversión: | 8.5 |
| Total: | 8 |
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Todo aficionado a la historia , y más aún, todo aficionado a la estrategia, conoce el juego Europa Universalis. Lanzado, en principio, de manera tapada por Ubi Soft, con el tiempo ha servido para consolidar a su creador, Paradox Interactive, como una de las grandes compañías en el género de estrategia más seria y un referente inexcusable para cualquier aficionado. Muchos elementos, pioneros en Europa Universalis, han acabado en otros juegos como Civilization IV. En fin, la historia de un notable éxito con escasos medios, pero con una comunidad fiel que sin duda hizo lo posible porque Paradox sobreviviera en sus inicios.
De todas sus franquicias, Europa Universalis es la más renombrada, quizá debido a su carácter pionero y las diferentes opciones que proporcionaba a la hora de jugar. En este sentido, esta tercera entrega ha sabido introducir cambios importantes en el desarrollo y ofrecer nuevas posibilidades de juego. De estos cambios, probablemente la ahistoricidad del desarrollo en comparación con Europa Universalis 2 ha sido lo más criticado. Esto último convertía la experiencia de juego en algo más abierto, establecida en premisas jugables más que en eventos históricos. Se eliminaban los elementos condicionales para hacer más libre y abierta la experiencia de juego.

Los eventos históricos son el principal reclamo de esta expansión, que lleva la línea temporal hasta 1820 e incorpora otras mejoras en el comercio, la gestión de las tropas e incluso las opciones diplomáticas. Trataremos ahora de estos y cómo han cambiado la experiencia de juego.
Los pequeños retoques en la jugabilidad recogen cambios necesarios, opciones en cierto sentido limitadas, pero que en ocasiones automatizan y mejoran de manera notable la experiencia de juego. Ahora podremos reclutar de manera clara tanto soldados como mercenarios, o trasladar la capital de un lugar a otro (como hizo Felipe II en 1560). Por otra parte, los consejeros y su temática son ahora más sencillos de encuadrar en distintas categorías, y deberán ser elegidos de acuerdo a la política que siga el gobernante con el estado.
Pero la principal innovación en términos jugables es la mejora y desarrollo del sistema comercial -un tanto defectuoso en el juego original por su carácter manual- y el sistema de prioridades comerciales. Esto es, ahora volverá la posibilidad de auto enviar mercaderes, lo que irá unido a la ocasión de establecer prioridades de un centro de comercio a otro. Así, seleccionando el centro de comercio podrás elegir entre tres tipos de prioridades, lo que primará un centro de comercio a otro. En este sentido, los distintos productos y su intercambio deberán ser esenciales para establecer un centro de comercio u otro. Ejemplo histórico clásico: los paños castellanos en Flandes.

La guerra incorpora ahora una pestaña que sigue los distintos conflictos y su evolución. Es una especie de reporte de cada uno de los conflictos, lo que nos sirve para ver cómo van nuestras armadas y saber cuánto se puede presionar a otro país. Al conflicto se ha añadido la posibilidad de destruir centros de comercio y una limitación en las anexiones.
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