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Análisis de Devil May Cry 4 para Ordenador
Lanzamiento: 11/7/2008 · Género: Acción · También en: PS3 X360
Ficha técnica
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Proein
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Devil May Cry 4 para Ordenador 8.28
17 valoraciones
#190 en el ranking de Ordenador.
#1262 en el ranking global.

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Análisis de Devil May Cry 4 para Ordenador

La saga de los demonios que nunca lloran llega por segunda vez a PC en una sensacional versión, que, esta vez, supera incluso a las de consola.

José Miguel Rubio · 26/7/2008
Gráficos:
9.2 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.8
Sonido:
8 Diversión:
9
A decir verdad, técnicamente el juego no sorprende; usa el mismo motor gráfico que títulos con casi un par de años de antigüedad como Dead Rising o Lost Planet, el denominado MT Framework que Capcom está exprimiendo hasta la última gota. Visto los resultados, es innegable la versatilidad y notable calidad obtenida.



Y esto viene a cuento por la increíble optimización que muestra la versión PC, cosa que no podemos dejar de recalcar cuando se trata de una compañía japonesa y la típica desidia que han mostrado siempre en las conversiones para este sistema (sin ir más lejos en el anterior DMC3). La respuesta a esta milagrosa optimización ya la dijo el mismo Kobayashi: la versión base usada para el desarrollo de Devil May Cry 4 ha sido la de compatibles. En nuestro caso concreto, las pruebas realizadas bajo Windows XP/DirectX9 fueron con un Atlon 64 X2 4200+ subido de vueltas hasta 2.750MHz, 2GB de RAM y una Geforce 8800GTX a 1680x1050 de resolución, Vsync –sincronización vertical- activado, filtrado anisotrópico a 16X y antialias a 4X, todos los detalles a tope y absolutamente en ningún momento bajó de 60 imágenes por segundo; sin el Vsync (limitado a la frecuencia del monitor TFT) se puede llegar a 120 imágenes por segundo y más… superando a todas luces, por la posibilidad de resoluciones y filtros mucho mayores, a las versiones consola. En equipos inferiores nos consta que el juego se mueve también con bastante soltura.

El apartado sonoro sigue en todo momento la tónica de las anteriores entregas. Por un lado unos efectos bastantes contundentes repletos de explosiones, rotura de elementos, golpes, disparos, etc. Por el otro, la combinación de música clásica con inquietantes toques de piano para momentos de exploración da paso a cañeros ritmos de hard-rock durante los combates sigue siendo realmente perfecta para este juego aunque se repitan abusivamente ciertos temas.

Esto ya lo he visto antes…

Teniendo en cuenta que nos encontramos ante una saga que rescata la más clásica esencia arcade del género, no hace falta explicar demasiado que nos vamos a encontrar en este nuevo Devil May Cry: acción frenética en forma de intensos combates contra interminables oleadas de enemigos para acabar esperándonos, tal como mandan los cánones, un maquiavélico jefe al final de determinadas fases. El gran manejo, facilidad y perfecta curva de aprendizaje de los combos de los personajes –sobre todo con Nero-, hace que el transcurrir de los combates siga siendo una experiencia adictiva, divertida y dinámica como pocas. Marca de la casa.

Sí hay que comentar que la dificultad de esta cuarta parte ha sido disminuida considerablemente. Principalmente gracias a que ahora existen puntos de salvado automáticos que nos dejarán en mitad de una fase o delante del propio jefe final (en DMC3 debíamos comenzar la fases otra vez desde el principio) haciendo el juego bastante más accesible a todo tipo de jugadores. Pero además, los propios niveles de dificultad se han rebajado notablemente. Quizás demasiado. Y es que el nivel de dificultad normal, denominado cazademonios, resultará demasiado sencillo para jugadores experimentados en este tipo de juegos. Dichos jugadores tendrán que desbloquear los niveles más duros, típicos de la saga, para encontrar retos de verdad…. Incluyendo un nivel exclusivo de la versión PC denominado "Legendario Caballero Oscuro" con muchísimos más enemigos en pantalla.

El único aspecto realmente criticable del juego, es la argucia empleada por los diseñadores/programadores de deshacer con Dante todo el camino hecho con Nero. Dicho con otras palabras; DMC4 consta de 20 fases en las cuales llegaremos con Nero a un determinado punto del mapeado en la fase 11… para luego deshacer todo el camino andado, pero jugando con Dante, volviendo hacia atrás hasta llegar de nuevo al punto de partida del juego, en la ciudad-fortaleza de Fortuna. Pese a que se han introducido ligeras variaciones en algunas fases (por ejemplo, tendremos con Dante que escapar de un gas venenoso en la fase del laboratorio) hace pecar al juego de repetitivo en determinados momentos y curiosamente nos retrotrae a épocas antiguas cuando se repetían fases o ciertos decorados por la falta de memoria de algunos sistemas. También hay que achacarle poca variedad de enemigos -con marionetas hasta en la sopa- y los típicos defectos de algunos ángulos de las cámaras empleadas.



Conclusión final

Devil May Cry 4 supone una gran continuación de la saga de Dante en la nueva generación. Es cierto que no deja de ser más de lo mismo, pero no defraudará a los fans del arcade más adictivo/divertido. Con aproximadamente 18-20 horas de juego, algún extra nuevo que agradecer (modo Turbo y el citado Legendario Caballero Oscuro), mejor acabado gráfico en ordenadores de gama alta, pero preocupándose a la vez por incluir una optimización impresionante, la versión PC que nos ocupa, se corona sin duda alguna como la mejor de todas –encima la más barata- y el perfecto ejemplo a seguir de cómo deberían ser todas las conversiones a este sistema, especialmente cuando provienen de las consolas. Además, con el plus de ser un género que se prodiga muy poco en el mundillo PC. Simplemente chapeau por Capcom. Eso sí, una última recomendación, tal como se diría en el prospecto de un medicamento: "juéguese con un pad por favor"…

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