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Análisis de Crysis Warhead para Ordenador
Lanzamiento: 18/9/2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: CryTek Budapest
Producción: Crytek
Distribución: Electronic Arts
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1-32
Formato: 2 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Crysis Warhead para Ordenador 8.17
21 valoraciones
#220 en el ranking de Ordenador.
#1482 en el ranking global.

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Análisis de Crysis Warhead para Ordenador

Por fin volvemos a enfundarnos el poderoso nanotraje en la esperada expansión de uno de los mejores juegos del año pasado.

Jose Miguel Rubio · 25/9/2008
Gráficos:
9.8 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.4
Sonido:
9 Diversión:
9.5
Las guerras de Crysis

Llegados a este punto, es hora de hablar del notable multijugador de este título. Si ya el primer juego planteaba un multi bastante divertido e interesante, ahora, acompañando el disco de Crysis Warhead vendrá en un segundo DVD aparte denominado Crysis Wars con su propia instalación, como si prácticamente fuera otro juego nuevo.

En este multijugador (tanto local como por internet) dispondremos de tres modos de juego: "Acción instantánea" (que simplemente es el clásico "deathmatch" de todos contra todos), "Lucha de Fuerzas" en donde tendremos antes que nada elegir bando –americano o norcoreano- y consistirá básicamente en apropiarnos y proteger una serie de edificaciones estratégicas (como fábricas o bases) distribuidas a lo largo del mapeado; si destruimos el cuartel enemigo tendremos la victoria en nuestras manos. En este modo, además podremos establecer un límite de muertes o un límite de tiempo. Aquí entrará en juego nuevamente los puntos de prestigio según las bajas que causemos o zonas que nos apoderemos. Dichos puntos podrán posteriormente ser canjeados por mejor equipo.


Finalmente, como gran novedad el modo Acción instantáneo de equipo que propondrá agresivos enfrentamientos por equipos (lo que viene a ser un deathmatch por equipos) hasta un máximo de 32 jugadores. Como ya ocurriera en Crysis algunos mapas contarán con vehículos como lanchas, tanques, blindados, etc. que incrementarán la diversión hasta niveles insospechados.

Comentar por último, ligeros aumentos en el ratio de regeneración de energía del nanotraje aumentando la jugabilidad y un mejor diseño de muchos de los mapas. Se nota que CryTek ha escuchado atentamente la comunidad online del anterior título conformando un modo multijugador sumamente sólido, bien diseñado y que solventa en gran medida algunos fallos del anterior.

Corto pero intenso


La jugabilidad no ha cambiado en el fondo pero sí en la forma. Como no hemos parado de comentar a lo largo del artículo, este nuevo Warhead se inclina totalmente del lado de la acción, prácticamente sin parones (tanto la parte inicial como cuando entran en juego los aliens) hecho que a muchos les encantará ya que el anterior fue tildado por algunos –no nos incluimos, obvia decir- de tener partes aburridas o carentes de ritmo. De igual modo que en el Crysis Wars, se nota a leguas que CryTek tomó buena nota de las críticas vertidas y ha intentado ofrecer un juego más compacto, globalmente más sólido, sin lagunas jugables y en general con un diseño más variado intentando no caer tanto en la linealidad. La excelente física y el siempre divertido manejo de vehículos complementan un apartado realmente soberbio y francamente mejorado. La IA de los enemigos también parece haber mejorado algo, aunque volvemos a recomendar empezar como mínimo en el nivel "Difícil", y si es en "Delta", mejor que mejor. Menos que esos niveles, el juego se convierte prácticamente en un paseo.


En conjunto, acabar Crysis Warhead puede durarnos alrededor de seis horas. Un poco más si nos lo tomamos con algo más de calma. Poquísimo tiempo, cierto, pero al igual que los magníficos Episodio Uno y Episodio Dos de la saga Half-Life, las partidas son dinámicas a más no poder y totalmente absorbentes, con algunos momentos (como la parte del tren) tremendos.

Conclusiones finales

Crysis Warhead supone la culminación de un estilo de juego y una idea que comenzó con Crysis, convirtiéndose seguramente en el camino a seguir para posteriores entregas y lo más importante, el gran rival a batir en los próximos meses… porque para bien o para mal, sigue estando en lo más alto del género de acción en primera persona.

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