RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Ficha técnica
Desarrollo: Slitherine Software
Producción: Slitherine Software
Distribución: Friendware
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 PC DVD
Comunidad
0 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Compra Commander Napoleon at War  en FNAC
Noticias
Avances

Análisis

Trucos
Vídeos

Análisis de Commander Napoleon at War para Ordenador

Conviértete en Napoleón o lucha contra la Francia imperial en esta nueva edición de Commander.

Gráficos:
4 Jugabilidad:
6
Nota final: 5.5
Sonido:
4 Diversión:
5
La estrategia es un género cuyo número de adeptos aumenta considerablemente cada vez más. Con la salida de Commander: Napoleon at War se añade otro título de estrategia histórica a la amplia colección que existe en el mercado de juegos de estas características. Aunque repetido hasta la saciedad, la batalla histórica y las contiendas con tintes napoleónicos parece que gustan en un mercado cada vez más sesgado con decenas de opciones, desde la histórica, que ahora tratamos hasta la futurista pasando por un gran número de situaciones que trasladan al jugador al mando de diferentes ejércitos en diferentes épocas.


En el caso que nos ocupa, Napoleon at War va a tener que lidiar con clásicos muy consolidados en el mercado como las creaciones de Paradox, un estudio que lleva trabajando mucho tiempo en el desarrollo de juegos de esta temática. Hablamos del archiconocido Europa Universalis, que va desde Constantinopla hasta pasada la revolución francesa, aproximadamente 1793, con miles de seguidores a lo largo y ancho del espectro de jugadores y del no menos conocido Hearts of Iron, que como el anterior va por su tercera versión pero centrado, esta vez, en la no menos utilizada Segunda Guerra Mundial. Pese a esto, Paradox publicó en 2007 una expansión para Europa Universalis con el nombre de: la ambición de Napoleón, que compite directamente con el título que nos ocupa.

Como hemos dicho, Napoleon at War se mueve en un escenario europeo donde primará el sistema de turnos para mover nuestras tropas y situar las defensas óptimas para evitar los ataques de nuestros oponentes. Los primeros compases del juego servirán para la primera toma de contacto en la que podremos entrar jugando el tutorial o directamente descubriendo nosotros mismos las diferentes posibilidades que nos ofrece el juego.

A escoger entre ocho campañas diferentes, Napoleon at War inicia sus contiendas en el año 1805, cuando Napoleón accedió a crear el Consulado Francés, las diferentes batallas nos guiarán hasta 1815 cuando se produjeron las conocidas batallas napoleónicas finalizando en la conocida Batalla de Waterloo donde Napoleón fue derrotado definitivamente por los ejércitos de la coalición.

En este marco se inicia el juego, en la selección del ejército que queremos comandar a lo largo de las diferentes misiones a escoger entre el cuadro francés, comandado por los Bonaparte o por el de la Coalición que corresponderán a los países que hicieron frente al gobernante francés en la época en la que se desarrolló la batalla. En este punto, cabe destacar que la expansión inicial de Francia, en las primeras batallas y la defensa de ésta, serán muchos más férreas que las de los años de mitad del periodo, cuando el ejército francés ya estaba mucho más asentado. También al inicio de la contienda podremos otorgar más ventaja o menos a uno de los dos bandos haciendo así aumentar o disminuir la calidad del ejército rival.

En principio, los menos avezados a este tipo de juego verán cómo –en caso de haber escogido Francia como ejército propio– Inglaterra se come literalmente sus pocas embarcaciones y deja sin flota armada a un ejército ya poco poblado de por sí. En cambio, sorprenderá la facilidad con que nuestras tropas entrarán sin mayor dificultad en Austria, donde nuestra guarnición será mucho más potente. Aquí entrará la creación de nuevos soldados y armamento que tomará parte activa del juego desde que el reloj de la guerra empiece a correr en la partida.


Ampliando fronteras y venciendo enemigos


El sistema de juego, como antes avanzábamos, se basa en una serie de turnos prefijados durante los que podremos mover a nuestras tropas a través de los diferentes hexágonos que pueblan el mapa europeo para conquistar las fronteras de nuestros rivales. Para incorporar nuevo territorio a nuestro imperio bastará con que nuestros efectivos sobrepasen la línea que marca la separación territorial, además, durante la partida tendremos unos objetivos fijados que nos darán los puntos necesarios para considerarnos los vencedores de la partida. En ocasiones, la brevedad del conjunto de turnos no nos permitirá alcanzar estos, que en función de la campaña se moverán de tres a cuatro.

1 2 3 ÚltimaSiguiente
Síguenos

Últimos análisis de juegos para Ordenador

En Facebook