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Análisis de Command & Conquer: Red Alert 3 para Ordenador
Lanzamiento: 31/10/2008 · Género: Estrategia · También en: PS3 X360
Ficha técnica
Desarrollo: EA Los Angeles
Producción: EA Games
Distribución: Electronic Arts
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Command & Conquer: Red Alert 3 para Ordenador 6.72
2 valoraciones
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Análisis de Command & Conquer: Red Alert 3 para Ordenador

Sin bombas atómicas los osos, perros y delfines asesinos van a ser parte de nuestro ejército. Vive la guerra más loca en el regreso de esta clásica saga de estrategia.

Alberto Pastor · 8/11/2008
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Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
8.2
Nota final: 8.5
Sonido:
8.5 Diversión:
8.5
Los avances tecnológicos surgidos de la brillante mente de Albert Einstein abocaron a la perdición al ejército rojo de Stalin y sus sucesores en su particular guerra contra las fuerzas de la Alianza. La Cronosfera ideada por este genio alemán, aparte de otros ingenios mecánicos, se convirtió en una de las principales bazas del ejército estadounidense que pudo frenar la ofensiva soviética en el particular universo alternativo que planteaba esta serie de juegos de estrategia desarrollada por el mítico equipo Westwood Studios.

Harto de fracasar el nuevo presidente de la Unión Soviética, interpretado de forma magistral por Tim Curry, ha dado con la clave para alzarse con la victoria. Como Einstein y sus inventos han sido todo un obstáculo para el ejército rojo, acabar con la vida de este genio pondrá fin a los problemas de la URSS. O al menos, ese era el plan inicial. Con este objetivo en mente, la plana mayor del país viaja al pasado y elimina al científico. El problema es que como es habitual, los viajes en el tiempo siempre terminan pagándose caros, y este caso no iba a ser una excepción. No en vano, al regresar al presente los soviéticos no solo no se han convertido en la fuerza dominante del planeta –las fuerzas aliadas siguen intactas- sino que además, han dado pie a que otra gran nación se una a la lucha: el imperio del Sol Naciente.


Una guerra muy asequible


Manteniendo prácticamente invariables las señas de identidad de la saga Command & Conquer, Red Alert 3 se trata de un título de estrategia en tiempo real de lo más sencillo y directo en el que prácticamente desde el primer minuto de juego nos veremos inmersos en emocionantes batallas contra ejércitos formados por unidades de lo más variopintas. En este sentido, los usuarios nóveles en el género se encontrarán ante un juego de lo más asequible ya que por un lado, el sistema de gestión de recursos se ha reducido a la mínima expresión apostando por una única materia prima a recolectar, mientras la construcción de campamentos y el adiestramiento de nuestras unidades se efectuará de una forma rápida e intuitiva, lo que lógicamente primará las escaramuzas constantes contra las facciones rivales.

Sin embargo, esto no significa tampoco que la estrategia haya sido relegada a un muy segundo plano en detrimento de la acción ya que como es lógico, en todo momento deberemos combinar sabiamente las distintas unidades con las que contaremos y lo que es más importante, aprender a usar con eficacia sus habilidades especiales. Por otro lado, del mismo modo que nosotros podemos conformar con no demasiadas dificultades un gran ejército, el bando contrario puede contestarnos de la misma forma, resultando letal en caso de haber realizado un ataque fallido sobre sus posiciones, lo que prácticamente les dará vía libre hacia nuestro centro de operaciones.


También, otro aspecto que potencia la estrategia en el combate de una forma notable se trata del propio diseño de los escenarios. Por norma, la mayoría de juegos de estrategia apuestan por entornos en los que básicamente debemos hacer uso de una única categoría de unidades, ya sean estas terrestres, aéreas o navales. Sin embargo, en el caso de Red Alert 3 ocurre todo lo contrario. Y es que la mayoría de escenarios dan pie a que realicemos ataques por mar, aire o tierra sin ningún problema, permitiéndonos así elaborar fantásticos planes de batalla o, al contrario, recibir devastadores ataques enemigos desde todos los frentes. Además, el diseño de las tropas potencia esta especie de guerra total. Valga como ejemplo la capacidad de los transportes soviéticos de lanzar a las unidades de infantería –incluidos los divertidos y letales osos de guerra- a través de sus cañones, lo que nos va a permitir sorprender a los rivales por la retaguardia llegando desde el mar; o las unidades mecanizadas con la capacidad de ir por mar y tierra –o aire y tierra- sin ningún problema.

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