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Análisis de Clive Barker's Jericho para Ordenador
Lanzamiento: 26/10/2007 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Codemasters
Producción: Codemasters
Distribución: Atari
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Clive Barker's Jericho para Ordenador 7.67
12 valoraciones
#284 en el ranking de Ordenador.
#2131 en el ranking global.

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Análisis de Clive Barker's Jericho para Ordenador

El Primogénito regresará. Y nosotros, estaremos para evitarlo.

Alberto González · 30/10/2007
Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
5.5
Nota final: 6.5
Sonido:
9 Diversión:
5.5
Un apartado gráfico de miedo

Tanto los jefes finales como los enemigos más mundanos lucen de verdadero miedo. Y nunca mejor dicho. Sus diseños son espectaculares: buenos modelados, texturas de gran calibre, y buenas animaciones. Habrá algunos (como determinados espectros romanos) que nos dejarán de piedra. Y qué decir del tamaño de algunos de los bichos grandes. En ese aspecto, no creemos que haya nada que objetar. Jericho corre a un gran nivel, y en las consolas de nueva generación su aspecto es formidable. Gran parte de los escenarios también son dignos de elogios. La pena es que los primeros compases del juego transcurran entre las ruinas de Al Khali. Al principio serán impresionantes y nos fijaremos en escrituras pinturas y bajo relieves, imágenes de tamaño descomunal y templos maravillosos. Pero acabaremos aborreciéndolas. Cuando el juego comienza a llevarnos por diferentes épocas, la cosa parece que mejora, y veremos templos y lugares típicos de la Roma Imperial, o trincheras, bunkers y torretas propias de la Segunda Guerra Mundial. Una vez más, con un sentido artístico formidable, y una impresionante puesta en escena al servicio del trabajado guión.

Si estamos hablando de ciudades gigantes, muchos enemigos, y un grupo propio de soldados bastante grande, sería cuestión de hablar sobre la fluidez del juego. Pues bien, Jericho no suele dar problemas. Decimos, que no suele, porque hay algún que otro parón en el juego. Son muy puntuales, y no molestan en exceso, pero es cuestión de dejarlo en acta. Se pueden dar, sobretodo, con determinados enemigos explosivos, o cuando cambiamos de personaje con mucha rapidez en medio de un ataque de ellos. Aún así, el juego va bastante fluido, y no nos parecen excesivas las cargas entre nivel y nivel (amenizadas con citas de evangelios apócrifos y de tintes apocalípticos).



La melodía del terror

Otro de los aspectos a destacar es el excelente uso de la banda sonora. Una melodía principal, que nos pone los pelos de punta, y que suena de fondo durante el menú principal. Tendremos una batería de canciones durante las misiones, y una buena muestra de sonidos amargos, fuertes y desagradables para las criaturas a las que haremos frente. Pisadas en pasillos oscuros, goteras, o tormentas descomunales. Tonos graves y profundos, agudos y penetrantes. Hay de todo. En un buen sistema de sonido 5.1 Jericho lucirá de una forma formidable. El apartado sonoro de Jericho está a la par que el nivel artístico. Un juego de terror, que no tenga un componente de audio fuerte, nos parecería un paso atrás. Pero Jericho, aparte de su buen doblaje, hace gala de un excelente apartado sonoro. No hay nada reprochable, excepto un bajo nivel de algunas voces, en algunos momentos de demasiada acción y movimiento.



Conclusión y veredicto

Jericho nos ha producido sensaciones contradictorias. Por un lado, sabemos el gran esfuerzo puesto por Codemasters y MercurySteam a la hora de adaptar (tanto a nivel artístico y gráfico, como a nivel argumental) las turbulentas ideas de Clive Barker. Sabemos el mimo que ha procurado el grupo español a la hora de adaptar el juego a nuestro mercado, y el reparo que ha puesto en el momento de lanzarlo. Pero, a la hora de la verdad, en el momento donde Jericho tendría que mostrar su apuesta, fracasa. No nos engañemos. Estamos ante un juego lineal, algo confuso, y muy repetitivo. Su sistema de juego nos parece confuso, y bastante reiterativo. El diseño jugable de determinados niveles podría haberse mejorado, y visto lo visto, haber llevado a Jericho a codearse con los pesos pesados. Pero no se ha hecho. Tenemos un buen argumento, que a la larga, acaba totalmente desaprovechado por unas situaciones comunes, unos enemigos con poco carisma y una falta de tacto a la hora de llevarlo al jugador. Jericho es en definitiva un juego trabajado pero no ha sido pulido del todo. Es una pena, pero podría haber sido mejor. Otra vez será.

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