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Ficha técnica
Desarrollo: Firaxis Games
Producción: 2K Games
Distribución: Take 2
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Civilization IV: Warlords para Ordenador 6.92
3 valoraciones
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Análisis de Civilization IV: Warlords para Ordenador

Firaxis continúa con la tradición de expansiones para Civilization con esta cuarta entrega. Basada en los líderes militares, incorpora mejoras y retoques a la fórmula original.

Julio Gómez · 24/8/2006
Gráficos:
7.8 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.3
Sonido:
8.4 Diversión:
8.2
Apartado audiovisual

No hay apenas mejoras técnicas respecto al juego original. Lo único reseñable son las nuevas efigies de los líderes, aparte de todos los videos o modelos asociados a las nuevas unidades o construcciones. Quizás el único cambio sea el reemplazo en el menú principal de la esfera terrestre por una especie de líder militar, el cual realiza algunos gritos de guerra bastante divertidos. Lo que sí se nota es una ligera optimización técnica en los tiempos de carga y fluidez del apartado visual, el cual estaba escasamente optimizado en el juego original. Gran parte de esta mejora ya estaba incluida en los parches con lo que no se le puede suponer propia a esta expansión.



La gran mejora en este apartado es la nueva música, que aporta una mayor variedad tanto a los líderes de facción como a las distintas épocas donde se desarrolla el juego. Cada escenario, también, tiene una música específica de gran calidad, manteniendo la divisa de Firaxis en este apartado. Casi todas ellas tienen un toque oriental, en cierto estilo tribal que acompaña bien al carácter militar y bárbaro de esta expansión.

¿Suficiente o limitada?

Para aquellos que vieron en el juego original algo escasamente bélico, y que se ajustaba demasiado a los jugadores pacíficos, esta expansión es una compra obligada. No sólo aporta un toque bélico que no estaba en el original, sino que también diferencia más a las civilizaciones con unidades nuevas y ajustes de inteligencia artificial que permiten una guerra más sencilla y asequible. Todo ello da savia nueva al multijugador, especialmente lento y que con esta expansión resultará más divertido.

Ahora, el otro espectro de jugadores, acostumbrados a la macro administración y la coexistencia pacífica, se verá seguramente defraudado por unas maravillas un tanto exiguas. Firaxis no ha realizado fuera del sistema bélico cambios profundos en el sistema de juego. Así, la vieja de tara de las religiones (su escasa diferenciación) sólo se ve resuelta en la campaña de China, aunque mezclando éstas con un sistema diplomático. Como ya dijimos en el análisis original, una diferenciación de las religiones notable podría convertir en lo que en ocasiones resulta un adorno, en todo un reto para el jugador.

En este sentido, las modificaciones realizadas por los usuarios de las religiones trastocan por completo la jugabilidad, aportando un reto que no está presente en el juego original ni en esta expansión.



Conclusión

Con un precio asequible, y con algunas mejoras interesantes, Civilization IV Warlords supone una buena expansión del conflicto bélico. Quizás demasiado enfocada en este aspecto, olvida otros que merecerían un retoque, añadido o mejora en las próximas expansiones. Depende, sobre todo, del tipo de jugador de Civilization que seas para que te resulte interesante su adquisición. Así, los generales ambiciosos, hartos de las monumentales defensas y la desalineada inteligencia artificial del original, tienen en esta expansión un imprescindible. El resto, quizás deberá esperar a lo que Firaxis planea mejorar en la próxima expansión o probar una de las brillantes modificaciones realizadas por los usuarios.

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