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Análisis de City Of Villains para Ordenador
Lanzamiento: Año 2005 · Género: Acción / Multi Online
Ficha técnica
Desarrollo: Cryptic Studios
Producción: NCSoft
Distribución: Friendware
Precio: 44.95 €
Jugadores: Masivo Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
1 valoraciones
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Análisis de City Of Villains para Ordenador

El mal es siempre más divertido y provechoso. Compruébalo en esta secuela del juego de rol masivo City of Heroes.

Julio Gómez · 14/1/2006
Gráficos:
7.9 Jugabilidad:
8.4
Nota final: 7.9
Sonido:
7.4 Diversión:
8
El combate es prácticamente igual al visto en City of Heroes, y las innovaciones son mínimas. Sigue los preceptos del viejo Everquest, con un enfoque a la acción y una barra inferior con la mayoría de poderes. Esta interfaz es plenamente modificable y cualquiera puede adaptarla a su gusto, algo de lo que deberían aprender todos los desarrolladores de este tipo de juegos.



Apartado Audiovisual

La base gráfica de este juego es City of Heroes, y los cambios son mínimos. Se han añadido efectos de sombreado, mejorado las texturas (que eran flojas en el anterior juego) y ampliado el número de polígonos, pero todo de ello muy por detrás de otras apuestas en el género. Un cambio agradecido es la luz, que ahora funciona de manera mucho más realista, y da un ambiente tétrico a algunas partes de las Rogue Isles. Los personajes y escenarios están compuestos de un número competente de polígonos, estando este último realmente conseguido en niveles como Port Dakes. Todo este ambiente perverso y decadente se deja entrever por la mayoría de escenarios del juego, lo que supone un gran avance respecto al mundo plano de City of Heroes y mejora el apartado visual.

El sonido deja ver alguna melodía interesante, pero es casi secundario. Lo que sí brilla son los FX, aprovechando magníficamente el entorno y con una gran variedad. Quizás el problema sea que casi todos ellos están reciclados, como no podía ser de otra manera, de City of Heroes, teniendo bastante menos mérito por ello.

Entre el PVP y PVE

Una de las cosas que se echaban mucho de menos en City of Heroes era el combate entre jugadores (PVP), y esta secuela al fin lo tiene. Basado en el tipo de personaje (héroes y villanos), éste se puede enfrentar en zonas específicas de los mundos de los juegos antes mencionados. Separadas, convenientemente, por niveles de personaje permiten un desarrollo más variado y una competición de tortazos bastante divertida. Una idea interesante, es que estas zonas también tienen misiones específicas y muchas de ellas pueden ser evitadas por algún héroe que haya sido avisado. Esta idea, que recuerda mucho a Ultima Online, añade una sensación de peligro bastante divertida al desarrollo del juego. El resto de zonas, nos enfrentaremos a enemigos controlados por la máquina (PVE), y servirán para subir niveles.

Como es habitual, puedes crear tu súper grupo y con él un escondrijo que va desde el clásico laboratorio a la mazmorra medieval. Allí podéis poner ítems y decorarlo con diferente mobiliario. Un añadido divertido y curioso.

Entre la innovación y el continuismo

Si bien es cierto que el PVP es una gran incorporación, y que los súper grupos son divertidos, City of Villains se queda a medio gas en algunos elementos. El juego es, como su predecesor, extraordinariamente limitado en las acciones, y la única manera de progresar es combatiendo y realizando las misiones. La falta de un motor económico que permitiera profesiones productivas (y que no es incompatible necesariamente con el contexto del juego. Por ejemplo, un malvado podría dedicarse a producir billetes falsos, etc.) pesa sobremanera en un título que al poco tiempo puede llegar a cansar. Por lo demás, valoramos positivamente que se hayan añadido misiones muy desarrolladas y sobre todo mundos nuevos basados en el contexto diabólico.



Así, City of Villains supone una expansión obligada para los jugadores de City of Heroes por la imprescindible incorporación del PVP, y por la cantidad de mundos nuevos que incorpora. Como juego sólo también resulta interesante, pero demasiado limitado al lado tanto de Everquest 2 como World of Warcraft. Esperamos que en un futuro Cryptic Studios incorpore más elementos nuevos que supongan nuevos retos a los jugadores.

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