| Gráficos: | 9.5 | |
| Sonido: | 9 | |
| Jugabilidad: | 8.5 | |
| Diversión: | 8.5 |
| Total: | 8.5 |
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Ubisoft lleva desde los últimos años estableciéndose como una compañía puntera en la creación de franquicias de éxito. Es justo recordar Splinter Cell, la recuperación de Prince of Persia o incluso el fallido XIII. En esta senda de creación de propiedad intelectual de prestigio se enmarca el título de Ubisoft Montreal Assassin’s Creed. Nos llega ahora su adaptación a PC que trae todos los niveles y ciudades del juego original incorporando nuevas misiones y adaptándose al control del teclado y ratón.

El título desarrolla un flashback continuo entre el pasado y el presente. Esto da pie a una especie de juego entre la historia y la ciencia ficción, donde tendremos tanto nuestra parte de exploración de las grandes ciudades del levante mediterráneo en el siglo XII (Jerusalén, Damasco, Acre, etc.) como conceptos propios de la más moderna tecnología (sincronización, habilidades psíquicas, etc.). Esto crea una extraña mezcla entre la tecnología punta y el arcaísmo que da un particular encanto al título; más aún gracias al excelente diseño de producción habitual en Ubisoft.
Fuera de las escenas del presente, el juego se focaliza especialmente en el manejo de un asesino en tiempos de las cruzadas. La idea es infiltrarse, realizar distintas misiones y permanecer oculto como método principal de avanzar en la trama. Las ciudades son notablemente abiertas, con una estética deudora de Prince of Persia, y ofrecen un número notable de acciones: desde aquellas relacionadas con el combate como otras más establecidas dentro de la habilidad. Sin duda un repertorio notable para un juego muy abierto.
La trama principal consiste en asesinar figuras importantes dentro del contexto cruzado de la Palestina del siglo XII. Por supuesto, ninguna de estas misiones será sencilla, y poco a poco obtendremos información sobre Altair –el avatar que controlamos- que hará replantearse muchos supuestos. Además de esta trama, existen múltiples misiones que a lo largo de las distintas ciudades podremos activar. Esta es la gracia del entorno abierto: poder perderse entre las callejuelas de la ciudad y encontrar objetivos de acción, combate o habilidad. Siendo casi todas objetivos secundarios, ofrecen una mayor duración al desarrollo y añaden facetas a la jugabilidad. Son, en la versión PC, carreras en los tejados, sabotear mercaderes, asesinar arqueros y detectar a los delatores. Las mejores sin duda son aquellas de habilidad, ya que en la trama principal prima sobre todo las misiones de infiltración, y estas misiones secundarias aportan un toque plataformero muy gustoso para los aficionados de Prince of Persia.
Las misiones alejadas de la habilidad reproducen el modelo Metal Gear de infiltración, estableciendo a Altair como sombra sigilosa que debe evitar a los guardias, y realizar asesinatos precisos. Estos últimos se enlazan con un sistema curioso de moralidad –que recuerda al de The Elder Scrolls: Morrowind- en el cual sufriremos penalización a nuestra sincronización por realizar asesinatos a gente inocente o no establecida dentro de objetivo principal. Y esto, claro, alertará a los siempre atentos guardias de las distintas ciudades.

Assassin’s Creed es junto a Crysis el título más espectacular visto en PC. Es difícil enumerar sus virtudes gráficas: tanto de animación, número de polígonos cómo en sus sombreados, texturas y filtros. Un verdadero triunfo que se une, como hemos dicho, a un excelente diseño de producción. Esto además en entornos notablemente abiertos, no tanto como en principio podría parecer, pero muy alejados desde luego del clásico entorno pasillo al que muchos usuarios se han acostumbrado. Por otra parte, el trabajo de animación permite que el control sea muy fluido y las texturas, sombras (incluso en objetos pequeños), aportan unos toques de realismo notable. ¿El coste?
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| Des: Ubisoft
Prod: Ubisoft Dist: Ubisoft Precio: 59.95 € Jugadores: 1 | Formato: 1 DVD
Textos: Castellano Voces: Castellano Online: No Web oficial |



