| Gráficos: | 8.5 | |
| Sonido: | 9 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 8.5 |
| Total: | 8.5 |
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Nos llega (esta vez vía EA) otra versión del simulador colonial “Anno”, desarrollada por los alemanes Sunflower Entertainment. No deja de ser curioso que en lugar de avanzar en el tiempo hayan retrocedido del XVII y la época del Barroco al XVI y los inicios de la colonización (y de la saga) ¿No seria más lógico avanzar al XVIII? En fin, la estética esta vez es mucho más medieval inspirándose en esa encrucijada de estilos que es el Renacimiento, aparte de usar toda la imaginaria propia de la Conquista Española de las Indias.
Para los legos mencionaremos el desarrollo del juego: Anno 1503 mezcla Colonization, Settlers y Sim City en un simulador colonial. Tiene elementos de estrategia ya que combatiremos a otras culturas (Aztecas, Venecianos...) y el desarrollo requiere cierta pericia, pero la mayor parte del tiempo lo pasaremos llevando nuestra ciudad desde el complejo chabolil de sus inicios hasta espectaculares ciudades coloniales revestidas de mármol. El inicio es un barco en medio de pequeñas islas, en este instante tomas la primera decisión del juego: Fundar tu primera colonia. No es una cuestión baladí, cada isla es un microclima y algunos cultivos Irán bien en un clima desértico y otros en uno húmedo.
Una vez fundada tu colonia como buen “Sim” se inicia la búsqueda de materias primas, esto es: madera, piedra, tabaco, cáñamo, etc... Estos elementos son la cúspide de la pirámide mercantilista, en el segundo nivel las edificios que desarrollan estas materias primas y por ultimo el mercado donde se abastecen los colonos. Esto es importantísimo puesto que la tecnología esta condicionada por el abastecimiento de estos, a diferencia de casi todos los juegos de estrategia o simuladores no hay investigación y la ampliación de edificios a construir no se basa en el número de casas. Luego una vez tus ciudadanos estén abastecidos de productos manufacturados (Tabaco, Ropa etc) estos serán felices y esto desembocara en la obtención de nuevas construcciones.
Muchas materias primas no van al consumo domestico sino al del gobernante, madera, piedra y mármol son necesarios para la construcciones y éstas lo son para el progreso de la villa. Hay bastantes: Casas, iglesias, tabernas, etc. Estas deben estar conectadas por carreteras para que las materias primas lleguen a ellas (Almacén) y los habitantes puedan comprarlas (Los mercados). Os doy un consejo: Usar el clásico sistema romano de una vía de norte a sur (Cardo) y otra de este a oeste (Decumano), da muchas posibilidades y es mucho mejor que tener las casas desperdigadas.
El avance respecto a su precuela en materia visual es espectacular, la primera entrega rozaba todos los límites del cutrerio grafico siendo todos los juegos de la época superiores a ésta en esta materia. De los ortopédicos bitmaps del anterior pasamos a unos cuidadísimos bitmaps variadísimos, a unos personajes excelentemente animados y a diversos efectos 3D (el agua). Como es habitual en este tipo de juegos tiene varios zoom para poder seguir mejor el desarrollo dependiendo de la actividad (zoom largo: guerra etc). El juego cuenta con CGs al estilo de la película Shrek, no es Square pero están bien para ambientar al usuario.
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