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Análisis de Alpha Prime para Ordenador
Lanzamiento: 1/8/2007 · Género: Acción / Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Black Element Software
Producción: Idea Games
Distribución: BalanceGames
Precio: 19,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Alpha Prime para Ordenador 6.83
3 valoraciones
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Análisis de Alpha Prime para Ordenador

Sobrevive al caos desatado en una estación minera en la que locos homicidas, robots asesinos y un escuadrón de soldados de elite bloquearán nuestra única vía de escape.

Alberto Pastor · 5/9/2007
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Gráficos:
7 Jugabilidad:
6.5
Nota final: 6.8
Sonido:
6 Diversión:
6.5
En Alpha Prime encarnamos a un veterano minero llamado Arnold que tras un terrible accidente se verá obligado a descender al asteroide en el que se encuentra la mayor estación minera de extracción del hubbardium, la preciada materia prima que en el mundo que se nos presenta se usa para prácticamente todo (medicina, creación de nuevas tecnologías, etc.), y que para nuestra desgracia, dada la pureza que presenta en esta zona en concreto, ha enloquecido a los mineros y las máquinas que trabajan en la estación convirtiendo el asteroide en un auténtico campo de batalla. Para colmo, la compañía que financia esta extracción ha decidido borrar las huellas de este misterioso accidente enviando a la zona a sus fuerzas de seguridad con el claro objetivo de buscar y eliminar a todo aquel que se encuentre vivo en la estación.

Con todo esto dará inicio este juego de acción en primera persona desarrollado por el estudio Black Element Software que tomará prestadas algunas de las ideas ya vistas en los grandes del género pero que pese a ello, no presentará un resultado destacable.


Todos se han vuelto locos

Alpha Prime se trata a grandes rasgos de un juego de acción en primera persona muy genérico en su desarrollo de la acción que como decíamos tomará prestadas algunas de las ideas ya vistas en varios de los títulos más importantes del género. De este modo, por ejemplo, durante los constantes tiroteos en los que nos veremos envueltos tendremos la oportunidad de ralentizar la acción durante unos breves instantes para eliminar a los enemigos de forma más sencilla y espectacular. También, de forma similar a la vista en Half Life 2 usaremos los elementos del entorno para superar sencillos puzles, destacando en este punto el sistema de físicas AGEIA, aunque este tipo de situaciones resultarán ser una mínima parte de lo que ofrece la obra de Black Element Software.

Y es que como decimos, nadie debe esperar encontrarse con un título innovador en su planteamiento de juego puesto que Alpha Prime nos propondrá simplemente avanzar por una serie de entornos, que a más de uno le recordarán a los vistos en Doom 3, mientras eliminamos a decenas de enemigos que en más de una ocasión nos pondrán las cosas realmente difíciles. Para hacerles frente, lógicamente, contaremos con un variado y clásico repertorio de armas de fuego que presentará la siempre útil ametralladora o la potente escopeta, un rifle de precisión, el lanzacohetes y lanzallamas pasando por la pistola y las granadas con las que eliminar a los enemigos desde la distancia. Entre combate y combate, como es habitual, también deberemos solucionar sencillos puzles que como decíamos nos obligarán a hacer uso del entorno, como por ejemplo poner unas tablas para poder cruzar un abismo, apilar cajas para llegar a zonas elevadas, explorar a fondo la estación para dar con el conducto de ventilación oculto que nos lleve a la siguiente zona, o el interruptor que nos abra la puerta bloqueada hasta el momento. También el sistema de control se mantendrá idéntico a lo visto en otros tantos títulos del género, resultando sumamente sencillo disfrutar del juego desde el primer minuto.



El problema en Alpha Prime radica en que todo se tornará excesivamente monótono al poco de empezar. Y es que como hemos explicado, prácticamente todo el rato estaremos combatiendo sin tregua contra un reducido tipo de enemigos que tampoco se diferenciarán en exceso entre sí salvo por el nivel de vida que poseerán, resultando realmente molesto el hecho de que los mismos no cuenten con un sistema de daños localizados. Esto significa que por mucho que le disparemos a la cabeza a un androide, por ejemplo, le estaremos causando el mismo daño que si le estuviéramos dando en las piernas, lo que complica en exceso los combates al eliminarse por completo la estrategia en los tiroteos y por qué no, también al suprimir como uno de los elementos más destacables la pericia del jugador.

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