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Análisis de Age of Empires 3 para Ordenador
Lanzamiento: 4/11/2005 · Género: Estrategia
Ficha técnica
Desarrollo: Ensemble Studios
Producción: Microsoft Game Studios
Distribución: Microsoft
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1 - Online
Formato: CDROM
Comunidad
Nota de los usuarios: Age of Empires 3 para Ordenador 8.91
82 valoraciones
#74 en el ranking de Ordenador.
#628 en el ranking global.

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Análisis de Age of Empires 3 para Ordenador

Microsoft vuelve con su saga de estrategia más famosa, que esta vez nos lleva a la edad de los descubrimientos.

Jacobo Blasco · 4/11/2005
Gráficos:
9.2 Jugabilidad:
9.4
Nota final: 8.8
Sonido:
8.4 Diversión:
8.5
Estos recursos se utilizan para prácticamente todo: desde edificar cualquier construcción hasta reclutar cualquier unidad. La buena extracción de recursos es fundamental para el juego, y tener abundancia de ellos nos hará muy superiores al resto de ejércitos. Por otro lado, la mayoría de los edificios ofrecen determinadas mejoras tecnológicas que podemos obtener, también mediante recursos. Y para terminar, las unidades. Desde sacerdotes con capacidades curativas hasta galeones de guerra, pasando por mosqueteros, lanceros, húsares, strelets, ballesteros, morteros... Hay una variedad ingente, que es lo que hace grande (entre otras cosas) a AOE3. El máximo de unidades que podemos reclutar viene definido por las casas que construyamos, pero es bastante amplio en comparación a otros juegos como Warcraft. El límite además está en el número de casas que podemos tener, entre 10 y 15, lo que da lugar a unas 100 unidades, dependiendo siempre del tipo que sea, ya que un falconete ocupa bastante más que un aldeano.



Por si alguien puede verse un poco abrumado ante tantos datos, le aconsejamos que se despreocupe. El juego tiene una curva de aprendizaje bastante buena, es fácil de usar y tiene una interfaz clara y sencilla, que ha ido evolucionando desde Age of Empires I, pero que aquí no presenta prácticamente cambios respecto a AOE2.

Sigamos con el apartado gráfico. El detalle gráfico de los escenarios es alto, la cantidad de movimientos ingente, la fluidez del juego más que óptima y el modelado de los elementos bastante decente. Son sobresalientes los efectos lumínicos, incluidos los que producen las diferentes horas del día, y por supuesto todas las sombras de personajes y edificios, así como los reflejos y las llamas. Las imágenes hablan por sí mismas y le hacen justicia. Además la gran cantidad de elementos en pantalla que puede llegar a haber no repercute en el nivel de detalle ni en la fluidez de forma excesiva, si bien esto depende del ordenador de cada uno. La metrópoli luce bastante, claro que es un escenario fijo que no tiene apenas movimiento de cámara y es bastante reducido. Los edificios están detallados y en general todas las construcciones y personajes están correctamente representados. Los videos de la campaña están hechos todos con el motor del juego, por lo que siguen la tónica del mismo. La física del juego está regida por el motor Havok, y no hay que objetarle nada.

En cuanto a la banda sonora, es buena, correcta e intensa. De calidad, variada y que ambienta a la perfección todas las situaciones que se dan en el juego. Aun así no es para escucharla por separado ni para enmarcarla entre las mejores. Los efectos de combate y todos en general están muy bien realizados y sincronizados. Y el doblaje tres cuartos de lo mismo. Completo, sin errores ni extraños y bien interpretado.

Las conclusiones son claras: Age of Empires III es un juegazo, y si eres fan de la saga te encantará. Pero no aporta nada nuevo a la misma. Las novedades incluidas como la metrópoli, a pesar de ser interesantes y curiosas, no cambian en nada el modo de jugar ni lo básico del sistema. Es una continuación en toda regla, adaptando el apartado gráfico a la época y renovando las civilizaciones y todo lo que las rodea. Sin duda alguna también está recomendado para aquellos que nunca hayan podido disfrutar de un AOE, pero los que busquen un juego de estrategia novedoso, fresco y con cosas realmente innovadoras tienen que seguir buscando.



El juego está total y correctamente traducido al castellano e incluye un sencillo manual en blanco y negro además de una más que práctica guía de referencia con las tecnologías y unidades de cada civilización, organizadas por edades.

Requerimientos del juego: Ha sido jugado en un Pentium 4 a 1.5GHz con 512MB de memoria RAM y una Radeon 9600 como tarjeta gráfica, y no hemos tenido ningún problema, tan solo algunos con el sonido que iba un poco retrasado y a veces se detenía sin aparente motivo. Pero teniendo en cuenta que dicho ordenador rozaba los requerimientos mínimos, lo tomamos como algo sin importancia.

Procesador: 1,4 GHz
Windows XP – 256MB de RAM
2GB libres en el disco duro
Tarjeta gráfica de 64MB compatible con transformación e iluminación de hardware.

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