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Análisis de A Vampyre Story para Ordenador
Lanzamiento: 23/3/2009 · Género: Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Autumn Moon
Producción: Mayhem Studios
Distribución: Friendware
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 PC DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: A Vampyre Story para Ordenador 2
1 valoraciones
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Análisis de A Vampyre Story para Ordenador

Ayuda a Mona De Laffite, vampiresa por accidente, a regresar a casa en esta cómica aventura gráfica infundida de estilo por los grandes clásicos del género.

Adrián Cantador · 7/5/2009
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Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 9
Sonido:
9 Diversión:
8.5
Una noche, el barón sale de su castillo a conseguir más suministros de sangre, eventualmente cayendo en la trampa de dos cazavampiros que aprovechan para aniquilarle con el tradicional estacazo en el corazón. Aprovechando la aparente muerte de Shrowdy, Mona, junto a su mascota Froderick, un murciélago parlante de naturaleza totalmente sarcástica, decide que ya es hora de abandonar el castillo y regresar a París a continuar con su prometedora carrera en el mundo de la ópera, ahora que nada ni nadie podría detener su fuga. O eso es lo que ella cree, pues la vampiresa francesa no tardará mucho en descubrir los obstáculos que entraña el castillo y sus alrededores, incluyendo un persistente ser espiritual cuyo sentimiento amoroso prevalece a la muerte.


Asumiremos en todo momento el control de Mona, a la que manejaremos con un interfaz de juego calcado al visto anteriormente en aventuras gráficas concretas de LucasArts como Full Throttle o The Curse of Monkey Island, siendo este último el juego del que, nuevamente, provienen la mayor parte de las influencias. No dispondremos de un interfaz de acciones visible de manera permanente, sino que apuntando los elementos/objetos interactuables del escenario y manteniendo pulsado el botón izquierdo del mismo sobre ellos, se desplegará un pequeño interfaz gráfico con cuatro acciones básicas representadas: observar, coger/usar, hablar, y teniendo en cuenta que somos un vampiro, volar hacia ello vía transformación en murciélago. Esta última acción es más concreta que las otras tres, y nos servirá específicamente para acceder a aquellos lugares a los que no podríamos caminar de manera normal.

Dada la riqueza de acciones que tendremos a nuestra disposición, es fácil darse cuenta que A Vampyre Story es una de las aventuras gráficas más clásicas de todas las aparecidas recientemente, y que no sigue la tendencia de simplificación de comandos a la que recurren últimamente los juegos del género, lo que agradará a muchos aficionados de la vieja escuela. Debido a ello, nos encontraremos con un desafiante y para nada asequible juego, planteado de principio a fin con numerosos objetos a recoger, personajes a los que dialogar, y muy dispares tareas a realizar, que nos proporcionará muchas sesiones de juego y quebraderos de cabeza antes de poder darlo por concluido.


El saber sí ocupa lugar


Precisamente, en lo que concierne a la recogida de objetos, el juego aporta un pequeño toque de originalidad y realismo no visto antes en el género. Y es que aunque disponemos de un inventario de lo más tradicional, al que se puede acceder simplemente con pulsar el botón derecho del ratón, y donde se irán almacenando de manera gráfica los objetos que vayamos recopilando, no siempre va a significar que iremos llevando encima todos estos elementos que a priori podremos recoger. Muchas veces, Mona no querrá cargar con determinadas cosas por ser éstas, probablemente, demasiado pesadas o engorrosas de transportar, pero lo que hará en su lugar es retener conceptos visuales de estos objetos, mostrados de manera fantasmagórica, que igualmente guardaremos en nuestro inventario junto con los objetos que sí hemos cogido.

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