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Análisis de Zoo Tycoon para Nintendo DS
Lanzamiento: 24/11/2005 · Género: Estrategia
Ficha técnica
Desarrollo: Blue Fang Games
Producción: THQ
Distribución: Proein
Precio: 39.95 €
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Nota de los usuarios: Zoo Tycoon para Nintendo DS 8.65
8 valoraciones
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Análisis de Zoo Tycoon para Nintendo DS

Nintendo DS recibe una versión del título para PC Zoo Tycoon, una mediocre primera aproximación a los juegos de gestión en esta consola portátil.

Víctor Sabaté · 19/12/2005
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Gráficos:
5 Jugabilidad:
4
Nota final: 4
Sonido:
2 Diversión:
4
El subgénero "tycoon" ha sido uno de los más explotados en la historia de los ordenadores personales. Quien más quien menos, todos hemos probado alguna vez un juego de este tipo: desde los más generalistas Sim City o sus derivados Sim Farm o Sim Earth hasta los centrados en la gestión de un negocio concreto: compañías de transporte, hospitales, parques de atracciones o, como en el caso que nos ocupa, zoológicos. Las escasas incursiones de este género en el mundo de las consolas siempre han topado con el escollo de la interfaz; el ratón es un elemento importante en estos títulos, y el paso a un control basado en pads ha tenido habitualmente consecuencias nefastas. Con Nintendo DS y su pantalla táctil ese escollo parece desvancerse, y prueba de la fe de los desarrolladores en las posibilidades de la interfaz táctil de DS es el gran número de juegos de gestión y, sobre todo, estrategia que se están desarrollando para ella.



Zoo Tycoon es el primer juego de este subgénero que llega a la portátil de Nintendo. Al igual que en la versión original de PC, en este caso de lo que se trata es de construir y gestionar un zoológico. Debemos delimitar zonas para cada animal, elegir el hábitat del que dotamos a cada zona, colocar en ella a un animal de los 50 que tenemos disponibles en el juego, asignarle un cuidador, mantener felices y bien cuidados a los animales, etc.

Por supuesto, también tenemos que tener en cuenta a los futuros clientes de nuestro zoo. Para ellos estableceremos las rutas de visita del zoo, crearemos puestos de refrescos y bebidas, mesas de picnic, y decoraremos el zoo a nuestro gusto con estatuas, fuentes o flores. Finalmente, el último aspecto del que deberemos ocuparnos es la gestión económica de nuestro negocio. Desde establecer los precios de las entradas al zoo hasta decidir la cantidad de dinero que invertiremos en marketing o en la contratación de nuevo personal.



Zoo Tycoon nos presenta dos modos de juego: en el modo escenario se nos dará un zoo ya construido o parcialmente construido y se nos asignarán algunos objetivos a conseguir. Tenemos primero tres escenarios a modo de tutorial, y a partir de aquí habrá que ir superando los nuevos escenarios antes de poder acceder a los siguientes. Un pequeño defecto de este modo de juego es que, si se nos da por ejemplo 4 meses para cumplir los objetivos y, por su escasa dificultad, tardamos menos en hacerlo, tendremos que esperar que se consuman los 4 meses antes de que se nos dé por superado el escenario. El segundo modo de juego es el modo libre; no resulta demasiado difícil adivinar en qué consiste: elegimos el tipo de terreno sobre el que queremos construir el zoo, elegimos el capital del que dispondremos para hacerlo y a jugar, sin limitaciones de objetivos ni de tiempo.

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