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Ficha técnica
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Viewtiful Joe Double Trouble para Nintendo DS 7.08
22 valoraciones
#137 en el ranking de Nintendo DS.
#2596 en el ranking global.

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Análisis de Viewtiful Joe Double Trouble para Nintendo DS

Viewtiful Joe, el superhéroe más espectacular, protagoniza su tercera aventura dando el salto a Nintendo DS.

Daniel Escandell · 22/2/2006
Gráficos:
9 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
8.5 Diversión:
7
La inclusión de la pantalla táctil en la jugabilidad tradicional de Viewtiful Joe ha servido para remozar el desarrollo de la saga, sin que su aplicación dificulte la acción o suponga un sesgo en el dinamismo del juego. Los movimientos necesarios son rápidos, no hace falta recurrir al lápiz o stylus al estar diseñados de manera que con el dedo sea más que suficiente, de manera que podemos alternar fácilmente entre los botones y realizar cortas acciones sobre la pantalla táctil. No acaba de ser cómodo durante las primeras partidas, es cierto, pero tampoco representa un problema grave para jugar con agilidad, sobre todo dada la correcta progresión del juego en cuanto a su curva de dificultad.



Como es habitual en la saga, al acabar cada sección se nos evalúa de acuerdo al estilo de juego y el tiempo necesario para superar esa zona, algo que será muy importante para conseguir las medallas suficientes como para conseguir mejoras de todo tipo en la tienda del juego, que comprende desde nuevos movimientos hasta más corazones de vida. La puntuación para las medallas se obtiene, básicamente, realizando series de golpes encadenados de todo tipo, y cuantos más enlacemos, más efectos especiales usemos, y más rápido lo hagamos, mejor será nuestro rango, teniendo como techo el denominado Viewtiful; no podía ser de otro modo.

Viewtiful Joe: Double Trouble cuenta, en definitiva, con una muy acertada jugabilidad, combinación de los cánones de la serie con las posibilidades que abre un diseño tan especial como el de Nintendo DS, acompañado todo ello de un motor gráfico digno de mención, dando cuidados gráficos en ambas pantallas de forma simultánea con una tasa de 30 cuadros por segundo que se mantiene estable en todo momento. Adolece quizás de pocos enemigos simultáneos en pantalla (algo que ha solventado con la mayor relevancia otorgada al diseño de puzles y demás elementos dentro de las fases), y alguna que otra carencia, pero en líneas generales estamos ante un título que a nivel gráfico luce a grandísima altura.

El juego nos ofrece una buena cantidad de fases, con un sistema de autosalvado muy apropiado para el juego portátil, ya que facilita las partidas cortas y no tener que alargar nuestra sesión de juego para llegar hasta un punto de salvado, pero que tiene, como contrapartida, el hecho de facilitar sobremanera el avance del jugador. Por suerte, dado el sistema de guardado, con bastantes casillas para guardar partidas, y una independiente para este sistema de autosalvado, es elección del jugador decidir si continúa desde éste o desde el último momento en el que el juego la dio la opción de salvar la partida. Puede resultar un poco corto por las últimas fases, más breves que el resto, pero su estilo arcade invita a rejugarlo.



Conclusiones.

Estamos ante un juego en el que sus desarrolladores, Clover Studio, han demostrado cómo adaptar una fórmula de juego a las posibilidades que les abría Nintendo DS, incorporando de manera muy ingeniosa usos de la pantalla táctil que concuerdan a la perfección dentro del universo que ya se había creado en torno al personaje protagonista, Viewtiful Joe. Se trata, eso sí, de un juego más pausado que los anteriores, habiendo dado más relevancia al diseño de niveles y puzles (con uso intensivo de los poderes táctiles) que a la acción desenfrenada reinante en las entregas de sobremesa. Es un cambio leve en el tono del juego que puede, sin embargo, extrañar a algunos seguidores, pero que a nosotros nos ha resultado muy bien llevado, conformando un juego lleno de elementos muy bien diseñados, una ajustada dificultad (con varios niveles de ésta para escoger), y una gran experiencia de juego para los poseedores de la consola.

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