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Ficha técnica
Desarrollo: Tri-Ace
Producción: Square Enix
Distribución: Koch Media
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Comunidad
Nota de los usuarios: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume para Nintendo DS 7.97
11 valoraciones
#93 en el ranking de Nintendo DS.
#1800 en el ranking global.

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Análisis de Valkyrie Profile: Covenant of the Plume para Nintendo DS

Entrega tu alma de guerrero a la Valkyria y clama por la venganza.

Gráficos:
8 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8
Sonido:
8.5 Diversión:
7

Una historia continua y bien desarrollada


Contrariamente a lo que sucede en otros juegos del género, en Valkyrie Profile iremos entrando en diferentes localizaciones asignadas por el mismo juego (sin apenas exploración por parte del jugador) en las que podremos entrar en la tienda para adquirir accesorios y mejores armas o armadura para nuestros personajes, en la taberna para conocer los últimos chismes de los aldeanos o algunos consejos sobre el sistema de juego, o entrar en la batalla o batallas que se nos propongan. No habrán, en este sentido, combates aleatorios, ya que todos estarán prefijados por la misma historia, ni tampoco podremos repetir combates ya sucedidos para subir el nivel de nuestros personajes, ya que cada uno de ellos, como ya hemos indicado, estará relacionado directamente con los sucesos de la historia y cómo nos vayamos desenvolviendo por ella con nuestro protagonista.



Apartado técnico


El apartado gráfico de esta edición de Valkyrie Profile para DS cuenta con un diseño bastante clásico de personajes, en modelos bidimensionales de reducido tamaño durante los combates, aunque en el momento de adentrarnos en un combate contra un oponente en concreto veremos a éstos de mayor tamaño, y con un repertorio de animaciones que, verdaderamente, no está nada mal. Además, los efectos gráficos provenientes de las habilidades especiales o de los ataques en equipo son bastante espectaculares. Por otra parte, el mapeado de las zonas es en tres dimensiones, y podremos girar a voluntad la cámara del juego para ver mejor la escena desde un ángulo u otro.

Las conversaciones entre personajes vendrán dadas con los clásicos cuadros de texto acompañando a imágenes estáticas de los interlocutores, aunque en ocasiones el juego nos deleitará con escenas cinemáticas de notable calidad (como la que podemos ver al inicio del título, a manera de introducción). En este sentido, son notables también las voces digitalizadas que acompañan a la acción del juego, tanto durante la narración de la historia como durante los combates, en los que al comenzar y finalizar la batalla podremos escuchar diferentes expresiones de mano de cada uno de los integrantes de nuestro equipo.

La banda sonora del juego es, sin duda, excelente, de un carácter muy épico y relacionado perfectamente con cada una de las situaciones que la historia produce a lo largo del juego. Los temas son extensos y variados, con lo que nos será difícil aburrirnos de ellos. Por otra parte, los efectos de sonido abarcan un amplio abanico de mandobles, disparos y demás, dependiendo de la clase de personaje que manejemos en cada momento y del tipo de arma que éste lleve.

La jugabilidad es sencilla y directa, siguiendo los preceptos básicos de cualquier juego de rol táctico. Es una lástima que no se haya querido implementar el control táctil mediante el lápiz en el juego, ya que hubiera sido una opción interesante, así como ningún tipo de modalidad multijugador. Por otra parte, como decíamos al inicio del presente análisis, el no haber localizado convenientemente el juego doblándolo al castellano es una lacra, ciertamente, importante que afecta a la diversión que podamos obtener con el título, hecho que, a estas alturas, ya no puede perdonarse.



Conclusiones


Nos encontramos ante un juego de rol táctico excelente en su concepto, de carácter épico y trágico, y con un notable apartado técnico que hará las delicias de cualquier jugador amante del género. Es una lástima, repetimos, que, dada la complejidad de los textos, no se haya barajado la posibilidad de traducirlo a nuestro idioma, ya que, seguramente, sea éste el punto que mayor número de enteros le reste al juego.

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